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  温馨提示:本章纯属水字数,大家可以直接跳往下一章节~作者就是个老六,作者直接把文章缩成一段,大家可以快速翻阅~作者就是苟啊。

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  2009年5月13日,瑞典人马库斯.泊松(也就是notch)发布了mc的第一个版本,这是mc公开发布的第一个版本,但事实上最早的mc于同年5月10日诞生。这个时候的mc玩法很简单,只能单人游玩创造模式,在一块有限的平台上挖方块和放方块。(这个时候只有圆石和土块)在这个版本中,创造模式的玩家也无法飞行,挖穿平台后会匀加速下落,向深不见底的虚空坠入。(不久后修复了这个漏洞,掉下去的玩家会被随机传送到平台的任意位置)值得一提的是,mc被开发的初衷是为了纪念同时期的一款沙盒游戏《无尽矿工》。这是一款以采集矿石为主题的沙盒游戏,后来因黑客入侵,源码泄漏而退出历史舞台。mc的全称是minecraft,mine是矿石的意思,craft是工艺的意思,《我的世界》这款游戏最初的灵感就源于《无尽矿工》。很快,mc进入了第二个大版本:经典版,其标志是物品栏的出现。而在经典版之前的版本被统称为预经典版。在经典版中,mc基本机制开始走向成熟。经典版分为四个小版本,分别是前期创造版本,生存测试,联机测试,后期创造版本。

  前期创造版本中,mc中的第一种生物:人类出现了!他们的原型为史蒂夫,运动神经格外发达,会在平台上跳来跳去,玩家还可以创造他们。尽管这种简陋的生物很快被移除了,但他的形象被mc玩家永远记住,并作为mc玩家最初的皮肤延续至今。生存测试和联机测试是《我的世界》发展史上极为重要的事情。它们使生存模式和多人联机成为可能。试想一下,如果没有这两个测试,mc将成为一个单机建筑游戏,许多服务器和模组将不会出现。生存测试和联机测试开创了mc多元发展的先河,在这之后,《我的世界》的玩家数呈指数爆炸式增长,如雨后春笋般在欧美地区蔓延。当然,那个时候的mc还未在中国普及。后期创造模式对整个游戏引擎做了一次较大的优化,地图面积也有所扩展,我们以前在4399平台上不用下载就能玩到的mc基本就是这个版本(不是正版)。这个时候,国外有些玩家在社交媒体上分享自己建筑的图片和视频,最早的mc游戏博主出现了不过,notch并不满足于现状。他曾说过:“我希望mc有一天会出现红龙,虽然不是现在。”毣洣阁

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  下一章才是正文~

  (本章完~)

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