正经要还击的时候,小湖反而不急了。

  已经接收到了攻击的指令,那么它要做的,就是保证攻击效果最大化。

  它并没有等待多长时间,就抓住了一个非常难得的机会。

  有五艘攻击舰,进入了有效的攻击范围内,而老大的最低要求是四艘。

  三道光芒突然亮起,瞬间就击中了三艘距离最近的攻击舰。

  三艘攻击舰瞬间熄火,虽然只是阉割版的连级战舰,但也不是脆皮的攻击舰能抵挡的。

  小湖根本没有去统计战果,它对自己的攻击很有自信。

  紧接着,两门副炮集火了第四艘攻击舰。

  至于主炮的发射,还需要一个缓冲时间。

  第四艘攻击舰更惨,直接被打得起火了。

  距离相对较远的第五艘攻击舰见状,吓得魂飞魄散,“战术规避,拉开距离!”

  然而很遗憾,标准的规避动作,也需要一个反应过程。

  又是三道光芒亮起,主炮和副炮齐齐对准了这一艘倒霉的家伙。

  这艘战舰连续震了几震,剧烈地抖动了起来。

  舰长的经验非常丰富,毫不犹豫地大喊,“要火暴炸了……弃舰!”

  众多舱位瞬间打开,一个又一个舰员弹射了出去,真的是要多快有多快。

  从对舰员的保护力度上来讲,军方的战舰远胜缉私战舰,更别说普通的武装星舰了。

  说到底,是军方更可能面对残酷的战斗,那些百战老兵是军队最大的财富,必须保护好。

  然而就算是这样,也不是所有的舰员都安全逃生了。

  这艘攻击舰包括舰长,一共有六名战斗员——满配是七到九人,但是六个人基本够用了。

  安全逃出的只有四个人,然后攻击舰发生了剧烈的火暴炸。

  那两个人里,一个跟战舰一起粉身碎骨了,剩下一个遭受了巨大的冲击,但还有一口气。

  不过这就是后来的统计了。

  缉私战舰突如其来的反击,彻底震惊了军方。

  其他攻击舰根本不等上级的指令,瞬间就四散逃窜,反应速度惊人。

  这不算违令,攻击舰做为一个完整的攻击单位,有权在战斗中自行判断,独立做出反应。

  当然,如果战前有针对性强调的话,那就是另一回事了。

  几艘主力舰上的军人见状,也彻底懵了,“好家伙,打得这么准?”

  也有人震惊之后,表示出了异常的愤怒,“居然敢玩陷阱?咱们的战士不能白死!”

  “就是,对方的弹药肯定是有限的,要不然也不至于撑到这会儿!”

  更令他们感到气愤的是,这一波还击之后,对方继续逃窜不说,又再次打出了那个灯号。

  “我们的弹药非常充足,希望你们放弃追逐,不要自误!”

  对这种警告,如果说刚才他们是嗤之以鼻,现在的感觉,却是觉得脸上有点发热。

  真的是被打脸了,新鲜热辣。

  “调整战术!”级别最高的营级战舰做出了布置,“尽量远距离攻击,不要靠得太近。”

  “使用尾随和狼群战法……针对性地诱使对方开火,尽可能地消耗其物资!”

  值得一提的是狼群战术,这种战术不仅仅是围堵,还要轮番上前试探,就像狼群狩猎。

  这种战术存在一定风险,虽然压迫性很强,但是抵近试探的攻击舰,很可能就回不来了。

  但是话又说回来,不这样的话,怎么测试对方的底线,又怎么能尽可能地消耗对方物资?

  所谓战争,讲究的是胜负,在这种前提下,军队可以接受某些适度的损失。

  ——想要获得胜利,又怎么可能不付出一些代价?

  然而很快的,这个决定又被打脸了,两艘试图靠近的攻击舰,再次被击中了。

  然后缉私战舰又打出了灯号——这几乎可以认为是赤衤果衤果的羞辱了。

  营级战舰没有上头,而是再次改变了战术,“选择远远攻击,看谁能耗得起!”

  这艘营级战舰能第一时间追过来,正因为它处在临战戒备状态,是排名第一的救火队员。

  这可不仅仅是排位的问题,由于要面对各种可能的突发情况,相关的准备做得相当充分。

  不管是弹药还是能量块,都是顶格配置,甚至足以临时发起一场远距离征战。

  唯一美中不足的,是战斗员有一定缺额,但也足够战舰发出所有战力,只是不满编而已。

  换句话说,营级战舰的能量块足够多,想的是耗也要耗死对方。

  对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?

  营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!

  于是一边逃一边追,时间很快就过去了。

  五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。

  弹药的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。

  主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。

  再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。

  事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。

  这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。

  但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。

  比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。

  然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。

  这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。

  极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?

  所以营级的战舰,只能说续航能力不算很差。

  如果长期处于战斗状态,额外的消耗会大得惊人,并不能坚持太久。

  战舰意识到无法追击下去了,硬要坚持的话,有很大的可能都回不去了。

  如果遇上其他的对手,军方没准还有会侥幸的心理,觉得再坚持一把,没准就拿下了。

  但是这个对手不行,实在是太狡猾了,前期连续的攻击,居然逼不出对方的还击。

  然而,人家一旦还击,真是不鸣则已一鸣惊人,瞬间就摧枯拉朽地干掉了五艘攻击舰。

  行事风格这么隐忍和阴险,这样的对手,谁也不想遇到的吧?

  但是既然要走,也不能就这么悻悻地离开,要不然,还真不够对方笑话的。

  就在此时,好死不死的,对方又打出了灯号。

  “我们的弹药非常充足,希望你们放弃追逐,不要自误!”

  这真的成了追击军队的心病,“所有的强击型攻击舰,摆出围攻队形,远距离攻击!”

  然而,他们才做出变化,小湖就发现了,“他们要逃了!”

  经过这些天的斗智斗勇,它对这些人的战术,也有了长足的认识。

  事实上,就算搁在蓝星,这种攻防手段也不是什么稀罕事。

  两军交战,一方想要以最小的损失脱离战场,肯定不能简单地一撤了之。

  敌军一旦顺势追杀,很可能遭遇兵败如山倒的局面。

  正经是反守为攻更合理,通过反攻打出一大片真空地带,以此为遮蔽撤军,会比较安全。

  这个世界虽然没有蓝星神州的那些兵法,但是相关的战争艺术,基本上是相通的。

  曲涧磊沉吟一下发话,“那就……击毁两艘攻击舰吧,已经警告他们太多次了。”

  “击毁吗?”大头蝴蝶的身子转了起来,它可太明白这话的意思了。

  所以它忍不住要落实一下,“这种距离击毁……我可以使用数据入侵是吧?”

  距离相对比较远,击毁的难度比较大,最好的办法就是通过数据入侵来预判和影响。

  曲涧磊也知道,小湖憋了很久了——明明有更有效的战斗手段,却不能用。

  于是他微微颔首,“只是两艘,控制一下,不要被对方发现。”

  如果不是万不得已,他真不愿意这么做,哪怕小湖会有点憋屈,但这是为了它好。

  然而,他有心放水,奈何对方太不识趣了,活生生追到能量块几乎支持不住的时候。

  就算这样,离开前还想打一场以进为退的战斗——合着在你们眼中,我这么好糊弄?

  他觉得有必要让对方清醒一下:我真的一直在给你们机会,奈何你们不懂得珍惜。

  反正小湖也憋得狠了,正好让它也发泄一下。

  于是接下来,有意思的一幕出现了。毣洣阁

  军方的七艘强击型攻击舰齐齐出动,在相对安全的距离上,对缉私战舰展开了饱和攻击。

  缉私战舰也打出火了,一边躲闪一边就发出了还击。

  所谓的安全距离,其实并不是绝对安全,只是相对安全一点,被击中一样会损失惨重。

  只不过这一次,缉私战舰明显有点意气用事了,各种武器都用上了。

  弹药也是五花八门,高爆、穿甲、离子束、射线弹、电子胶体弹、信号干扰弹……等等。

  弹药的种类非常多,但是不管怎么说,总给人一种气急败坏的感觉。

  无介质震荡弹就已经很离谱了,区区的共鸣弹,也想在战斗中发挥作用?

  又比如说……这曳光弹是什么鬼?

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