自技游发布新游通告以来,许多乐子网友就想看看唯一游戏的烁光该怎么回应。
是霸气回怼,还是阴阳怪气。
毕竟对方技游再怎么口碑不好,也是上市大公司。
不过烁光的唯一游戏背后有无限网娱。
这两家华国头部公司可都有各自的游戏平台,也算是老对手了。
这次技游拿唯一游戏开刀,会爆发出怎样的冲突呢?
乐子网友们想想都觉得有趣,于是翘首以盼,天天刷新V博和弹幕网。
结果...
等来等去。
就等到一个让乐子网友们懵逼的回应。
在弹幕网烁光的动态下,有一句非常轻描淡写的话。
【游戏看起来很不错。】
啊嘞?
这是啥回应?
乐子网友们懵了。
怎么和想象的剧本不一样?
不应该是上来指责吗?
这是在搞什么?
不过很快,网友们悟了。
这是...
格局!
你话里有话针对我,并且用我做例子来介绍你的游戏。
你以为我会气急败坏?
不!
我要赞你!
这样显得我很宽容大量,不拘小节。
我本来口碑就好,不必为了你败坏路人缘。
所以,我要夸你的游戏不错。
这就是我俩的差距。
网友们想到这,顿时懂了。
瞧瞧人家,再瞧瞧你技游,什么水平啊。
人家唯一游戏压根就顾不上你!
你还跳!
于是,网友们纷纷进了V博,并在下方留言:技游,真有你的啊。
…
而另一边的孟舒,却不知道自己无心的一句话被网友们过度解读。
他现在正在面试过来应聘任务设计师的人。
此时,在孟舒办公桌的对面,坐着一位看起来相当开朗的青年。
他面颊带笑,忠厚老实,整个人看起来倒还不错,有些正直的模样。
这是徐洪千挑万选,过了他那一关的最终‘获胜者’。
名字叫陈安,27岁,入行5年了。
进过两家公司,第一家是手游公司,第二家是网游公司。
担任的都是任务设计师职位。
从简历上来看,这人的经验很足,还有自己参与的游戏作品介绍。
光手游,就有三款。
网游虽然只有一款,但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。
孟舒看着简历,点了点头。
“陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”
陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。
“孟总,您请讲。”
孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。
“是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”
“但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”
“现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”
“您是任务设计师,应该懂我例子的意思。”
陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。
“孟总,您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”
“不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”
哦?
有备而来?
孟舒眉头一挑,有些好奇。
只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。
“来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”
说着,他将电脑翻转了过来。
孟舒一看,顿时双眼微眯。
电脑中的,是一份PPT。
而且,居然是思维导图。
这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。
“孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
“我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”
“您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
陈安说着,便点开了PPT的第一页。
上面,就一句话。
【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】
孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
而后者也很快开始了自己的讲解。
“首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”
“那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”
陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。
孟舒点点头,示意继续。
陈安立刻表示明白。
“关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”
“比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”
“主角真的是在睡觉吗?”
“邻居为什么敲门?”
“大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”
“邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”
“在床上的主角,该不该开门?”
顿了顿,陈安继续讲解。
“通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”
“假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”
“思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”
“假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”
“思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”
“假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”
“思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”
听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。
让陈安继续讲解。
“到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”
“分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”
“分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”
“分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”毣洣阁
“分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”
“分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”
“分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”
孟舒点点头,表示明白。
“到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”
“死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”
“存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”
说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。
“接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”
“不用了。”
孟舒摆摆手,示意停止。
听到这话,陈安顿时有些慌了。
“那个...孟总...我...”
孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。
陈安立刻点头,将笔记本转向了他。
孟舒看着这个任务,笑了笑。
双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。
他一边望着屏幕,一边开口回应。
“你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”
“我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”
“你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”
“但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”
“我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”
“你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”
孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。 笔迷阁为你提供最快的我做游戏是为了吓哭玩家更新,第五十五章 任务设计《敲门》免费阅读。https://www.bimige.net
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