作为一个建模师,早在《天空之山》的时候,就已经知道了173这个编号。
因为第四结局收容了173的那一扇金属大门,都是出自他手。
所以自然知道173是游戏中,FBC联邦控制局管控的一只怪物。
但当时孟老板交代的时候,只说过173是一个概念,不需要在《天空之山》里建模。
因为它会在下一款游戏中正式登场。
所以,邱元还想过173到底会是怎样的造型,恐怖扭曲的?还是邪恶怪异的?
又为什么会用173来做名称代号?
一切的一切,就是那么的未知和神秘。
不过他只是个建模师,不是设计师。
他只需要等设计稿或者原画后出来,将其建出来就行了。
而如今,173的形象终于出来了,直接就把邱元给看愣住了。
这...
这与咱们公司前四款游戏的怪物造型...
极!不!相!符!啊!
此时,投屏上。
这个173的模样展现在众人面前。
它浑身通体黄木,类人造型。
手足短小,略显畸形。
全身上下雕刻的痕迹层层可见,就像是把一个圆木,用刀一片一片的,削成了人型。
其胸口和臀部位置肮脏不堪,像是刷了一层黑漆。
整体看上去就像是野外放置了许久的木雕一样,又脏又旧,自然发黑。
在身躯之上,还有着一颗硕大的脑袋。
其面部,甚是诡异。
大片红漆打底,再加一双瞳距拉得很开的绿眼分布左右。
中间,是凸起的厚木块,似是鼻梁。
两侧脸颊,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一样。
整张脸,形似小丑,但又给人一种头破血流的感觉,奇怪又渗人。
看得邱元有些不安。
他扫了一圈其他同事,其表情都大同小异,皆表现出了皱眉模样。
虽然这个173怪物没有《天空之山》里面的惊悚和恐怖,但它却表现出了一种另类的怪异感。
有种不动则已,动则...极度危险...的既视感?
大概是错觉吧...
此时,孟老板通过鼠标指向,讲解着第一个怪物。
“咱们的游戏,《收容失效》,就跟名字一样,指的是收容物突破了管控,从关押它们的地方跑出来了的意思。”
“而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有收容物当中较为危险的173。”
“玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”
“所以,在游戏中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”
什么!?
几人顿时震惊,嘴巴张得老大。
有些不敢置信的望着孟老板。
这什么鬼才设定!?
未免太强了吧?
看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。
这...
把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?
原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!
但没想到眼前这个173,更是无敌!
仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。
简直想都想不到的设定!
此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。
在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。
“孟总,游戏有武器系统吗?”
“当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”
听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。
“那...这173雕像,可以打死吗?”
听到这话的孟舒摇了摇头。
“无敌的,打不死。”
陈安顿时噎住,不知该说什么。
虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。
怎么到了《收容失效》这里,就变无敌了呢...
那武器系统是干嘛用的...
是不是...用来打别的怪物?
陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。
很快,孟老板继续开口了。
“173是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”
“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”
一听到这,邱元顿时就明白了。
连连点头,口中称好。
手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。
“这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”
“游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”
“想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让你活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”
“再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为发生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的VR游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”
“这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”m.bïmïġë.nët
听到这话,邱元等人面面相觑。
这...
如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?
毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。
而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官...
而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊...
《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。
着实是看着都觉得很痛!
在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。
实在是想都想不到的游戏设计!
邱元不会怀疑孟老板的思路。
如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。
到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧...
原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。
别的厂商估计难以比拟。
但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了...
前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖...
此时,投屏上的PPT,来到了第二个怪物的造型设计页面。
而这个...却让邱元再次一怔。
因为严格来说...
那并不算是个怪物...
但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异...
属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。
中世纪鸟嘴医生。
编号049。
疫医。 笔迷阁为你提供最快的我做游戏是为了吓哭玩家更新,第九十七章 ‘异常’造型设计免费阅读。https://www.bimige.net
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