毫无疑问在这个点的选择上肯定需要花费很多的时间去测量,因为不仅要测量机甲弯腰时弯曲的部分,同时还要测量机甲的下面部分包括机甲的腿部和机甲的部分躯干,再根据测量得到的数据进行计算估算出重点所处的位置,这时候根据计算得到的重心位置来设计用于机甲弯曲的齿轮的位置,这个位置并不一定要处在重点上,但是必须保证齿轮在这个位置的时候带动机甲弯曲不会造成因此而倒地,也就是我们常说的没站稳。说白了这样的设计就是为了保持机甲的平衡性,不让机甲因为模拟人体弯曲动作而造成平衡失衡。机甲上这个齿轮安装的点不仅需要不需要和重心重合,甚至是为了适合多个机甲弯曲的动作可以适当的在测量得到的各个重心之间选择一个,这个点可以是某个弯曲程度得到的重心点,也可以是接近所有重心的一个点。齿轮的设计并不是必须在重心的位置,齿轮的设计只要是能够保证机甲在重心改变的时候依然能保持平衡即可。
不仅可以给机甲模拟人类的弯腰动作,同时还可以给机甲设计出不同程度的弯腰动作,这个动作可以是与垂直线呈现30度的角度,也可以是与垂直于呈现45度的角度,也可以是与垂直线成90度的角度。根据机甲弯曲的程度不同,分别对机甲的各项数据进行记录,然后继续计算重心,在得到的重心中找到一个可以接受的值,这个值既可以用于机甲30度的弯曲而不倒地,也可以适用于机甲45度的弯曲而不倒地,还能适用于机甲90度的弯曲而不倒地。还是像刚才那样选择重心,不过现在是把弯曲的状态去了几个角度,让这几个取出来的角度变成一种机甲弯腰不同程度的状态,这种状态的设定主要是为了方便机甲能更快的操控自己的各种命令,只要给机甲一个数值,机甲可以根据数值计算出机甲的弯曲齿轮应该转多少个齿,这样可以精准的使机甲快速的完成弯曲动作。假如没有对机甲的弯曲动作设计状态得话,机甲在运行的过程中就会一步到位的达到某一个弯曲值,这样就少了一些对于人体动作的模拟状态。就拿鞠躬来说,轻微的鞠躬和90度鞠躬那肯定是不一样的,而机甲的弯曲程度不同,也可以让机甲适应不同的动作,比如90度弯腰是可以用这个动作去捡地上的东西了,而30度的弯腰可以捡一些大腿部位的东西,45度的弯腰可以捡一些小腿部分的东西或者是一些吸附在小腿部位的武器等都可以的,所以说弯腰的动作还是多几个的好,机甲的弯腰状态动作越多,自然可以模拟人类完成的复杂动作越多,不过设计的弯腰状态太多很可能会加重机甲运行的麻烦,加重控制中心的处理数据负担,再说目前来说还是不需要设计的那么复杂的,这个机甲1.0又不是用来战斗的,根本不需要设计的这么复杂,只要能简单的模拟人类,完成一些简单的动作即可,至于其他的动作模拟可以根据以后的需求再去添加。因为齿轮的运动范围是一个区间值,并不是固定不变的,所以说假如在以后需要对机甲添加某一个状态的时候完全可以通过修改机甲控制中心的数据把需要添加的某个弯腰状态添加进去,只有添加了这种运动状态,操控者才能很好的去完成自己需要的各种动作。在机甲2.0版本中,或者是机甲3.0版本中,刘云会给用户也就是购买机甲的人放开权限,让那些购买机甲的人可以根据自己的需要去设置机甲弯腰的程度,以此来完成各种各样的机甲作业。机甲毕竟是机械的是金属的,在天然上就比人工有着很大的优势,最大的优势是机甲比较硬质,因为是金属的吗,所以说可以代替人类完成各种各样的人类比较难以胜任的工作,比如搬卸一些比较重的物体或者是搬一些会对人体有伤害的物体。或者是替人类完成某些人类不方便完成的活动。由于机甲只是机械构造,即使坏了也无所谓了,大不了花点钱更换一下损坏的零件即可,不需要像人类那样零件一旦坏了就是坏了,根本无法自行修复和更换身体的构成部分。
而机甲很明显不存在这样的问题,假如机甲的胳膊断了,只需要到云凡科技公司购买一个新的胳膊换上即可,换完了胳膊再简单的把机甲里面的线路稍微修整一下可以获得新生。 笔迷阁为你提供最快的科技与生活:从太阳能汽车开始更新,第112章免费阅读。https://www.bimige.net
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