不是一星就是五星,不过五星好评的居然占多数,硬生生把游戏拉到了8.2的评分。
一星评分就不用说了,全部都是吐槽难度的愤怒的玩家群体。
五星评论就非常有意思了。
“这又是星火出品的良心、诚意之作!像素画风非常好看!操作不复杂,很容易上手,倾情推荐!”
“游戏非常耐玩,就是有点费键盘。”
“哈哈哈,太好玩了,这游戏可以时间跳跃,二十小时后你还在最初的地方。哈哈哈笑死我了。”
“非常解压的游戏!超级解压,建议在心情不好的时候游玩,可以发泄!”
“音乐美工都很用心,无愧星火出品!真的很推荐每个游戏玩家入手,而且最好通关,不通关你都不好意思说自己玩游戏!”
“这款游戏虽然体量小,但能给你体验到过山车一样的跌宕与刺激,保证让你爽得飞起来!”
“本游戏价格便宜无氪金内容,每位玩家的体验都是一样的,而且操作简单易上手;场景转换非常流畅,游戏优化优秀,电脑配置要求低,笔记本也可轻松畅玩。故事内容感人至深,充满正能量。年度最佳应该是没跑了,各位还等什么呢,赶紧去下载下来体验这款神作吧。”
“我因为怀念奖项的老头不忍心出去冒险,只能待在新手村跟那个和蔼慈祥的老头烤火,这样便足够了吧。所谓的jumpking只是虚名,所谓的漂亮公主也没有身边人重要。这是游戏告诉我的道理。”
而“我是傻逼”这个仅仅四个字的好评居然在所有评论中热度第一,点赞数第一。
还有很多玩家到星火官方账号下留言,质问为什么顾易能做出这么一个折磨玩家的游戏报复社会。
顾易只能被迫发文:“其实,《跳跃之王》有着非常丰富的游戏内涵,向上攀爬跳跃是你眼前的目标,那些一落千丈的地方则是你生活中的那些艰难险阻,翻过这座山,世界都会听到你们的名字,每个人都是这么想的。
而且那种一落落落的地方也暗示你的生活。
生活中你可以失误犯错很多次,可是这款游戏你一失误可能就换来了重新再来,不管你曾经处于多高的位置,你都可能一落千丈。
成为跳跃之王多么一个看似近在咫尺却是如此遥不可及的梦想。有的人因为一次次的失败最终选择止步不前,心中那团火焰也就此熄灭。
每一次坠落其实都是你内心对自己的拷问,要放弃吗?还是继续?
人终有一死,会重如泰山,或轻于鸿毛。
有的人一次次摔倒,又一次次爬起来,只为了那遥远的梦想!成为,跳跃之王!
篝火旁的老头在你坠落深底的嘲讽,不过都是激起你奋斗的力量,用你的实力攀上顶峰,高呼自己的名字!让那个老头知道你就是跳跃之王!
所以你放弃了,你就有可能失去了体悟人生的机会,那么与别人的差距只会越拉越大,所以去战斗吧少年!m.bïmïġë.nët
展开。
……算了,我编不下去了。
其实话不多说,愚人节快乐!(一个大大的笑脸。)”
本来看到顾易回复的玩家看着这段话还觉得甚是有道理,但展开之后看到了顾易那句‘编不下去了。’他们彻底破防了,在短暂的宕机后,顿时怒火中烧。
特耐耐的!我们被这游戏虐得这么惨,你还有心来调侃我们?
而且你这游戏果然是做出来恶心玩家的吧!有这功夫不如早点把《口袋妖怪》做出来!
妈的,越想越气,一定要打死这鸟人!
很多玩玩纷纷表示:抵制《jumpking》,抵制顾易游戏、抵制星火娱乐。
虽然大部分玩家嘴上这么讲,但身体还会很诚实的点开这个游戏继续受苦,毕竟他们真的很不服气,居然被一个小体量平台跳跃游戏整成这副球样,简直是奇耻大辱!
更多玩家将这款游戏分享给其他玩家、朋友、主播、up主,自己被折磨的时候虽然很痛苦,但看到别人痛苦的样子是真的快乐!
主播或者视频up主每次玩到关键节点的时候,总会有很多观众非常适时地打出弹幕,大量的重复弹幕让视觉效果变得特别震撼。
“欢迎回家!”
“欢迎回到本游戏唯一存档点!”
“梦开始的地方”
“常回家看看”“又回到最初的起点,呆呆的站在篝火边!”这两句歌词非常魔性,一首歌曲是春节放过得,但放在这里简直是毫无春节那味了,他们怀疑以后听到这首歌的时候满脑子都会是《jumpking》的画面而不是所谓春节。
看到主播、up主歇斯底里,抓狂的表现,弹幕又会恰逢时会的出现。
“心疼桌子!”
“抬走,下一个!”
“又疯了一个,抬走吧!”
很多人发现,这游戏看别人玩比自己玩有意思多了啊!
很多玩家这时候才发现《jumpking》的真正乐趣,那就是看别人被虐!
实际上这游戏确实是这样,它的火爆并不是因为它很好玩,而是因为它在视频和直播中的节目效果非常爆炸,所以,在各大主播和视频up主的带动之下,它的热度才有了爆发式的增长,并成为一款现象级的游戏。
游戏撰稿人针对这个现象来思考这款游戏出现的意义,以及顾易真正的想法。
虽然他们看顾易不爽,但实质上他们也是忠实的玩家也是有职业操守的游戏撰稿人。
只要顾易不站在他们面前他们是绝对不会忍不住刀死顾易的,而且也不会故意在稿子里塞入抹黑顾易的话。
他们只是被顾易害的加班,秃了头,但写稿子可是相当认真,毕竟这是他们的工作。
一些对《jumpking》的精神内涵分析和思考的游戏稿子发布。
有的说顾易是在做黑色幽默,借着愚人节这一天,表达自己对游戏圈某些现象的吐槽。
玩家享受的游戏完全是在设计师规划下一步步进行,你所做的成功也完全是设计师规划的罢了,跟你其实并没有关系,因为不管怎么样最后你终究能达到终点
《jumpking》不一样,在这款游戏中,没有什么保证,失败了就从头再来,唯一值得信赖的就只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来中获得。如果你放弃了,你将一无所有。
就好有有句名言所说,我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。
有的人说,就好像顾易创作出来肉鸽游戏,游戏可以一次次重新再来,可是人生不行。借助游戏来反映人生似乎是顾易独特的表现。
而且《jumpking》比肉鸽游戏更加极端,每次的失败下落,你都没有获得什么道具让你轻松闯关,真正能帮助你的是,你在每次重新再来的路上获得的经验和教训,不是游戏给你的什么道具或者能力!
你能达到旅途、冒险的终点,那都是因为你自己的功劳,而不是被设计好的程序! 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第117章 失败不是摔倒,而是止步不前免费阅读。https://www.bimige.net
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