笔迷阁>都市小说>我真的不会做游戏>第139章 开放世界
  只一瞬间,整个直播平台的直播画面截然不同。

  之前一片都是画风不一的直播间画面彻底变换,大部分都变成了方块像素的画风,仿佛回到了游戏刚刚起源的那一刻。

  《我的世界》口碑瞬间逆转,之前所有的恶意评论全部被游戏协会官方删除了。

  一些玩家想去那些抨击《我的世界》的帖子下面“键来”,但发现已经搜索不到原帖了,然后就一个个跑去那些游戏媒体的官方账号私信臭骂。

  那些之前疯狂制造热度不怕事大的游戏媒体,彻底懵了、慌了,怎么只一下子,之前铺垫的一切都毫无意义。他们也没明白,为什么那种马赛克的游戏能收获这么多人的支持。www.bïmïġë.nët

  他们没玩过mc,也不明白,什么才叫方块人,方块魂,离开了像素风格《我的世界》也将会失去它本身的味道。

  正因为《我的世界》能让人不由自主改变游戏必须要高画质看法,而沉迷到这个几十年前画面风格的游戏,不可自拔。

  像素确实是游戏内最差的画面质量,但同时也是最有魅力的画面,而且没有像素风格,完全缔造不了《我的世界》绝对的自由度。

  这是一款把自由度贯彻到极致的游戏,纵观整个游戏史都没有一款游戏能做出如此,就算是往后百年估计也出不了第二款自由度堪比我的世界的游戏了。

  在真正的好游戏面前,那些虚伪的骂名只不过是空中楼阁、昨日泡影,触之即碎。

  一心为了蹭顾易热度而肆无忌惮抨击的游戏媒体承受了他们无知傲慢的后果,实在是罪有应得。

  为什么在之前《我的世界》和顾易成为众矢之的的时候,那些设计师、游戏协会其他游戏媒体没有参与进来,甚至没有帮顾易说一句话。

  他们都在观望,观望《我的世界》被全网臭骂下玩家们会做出怎么样的反应,顾易又会做出怎样的对策。

  不同于网络上的恶意骂评,大多数设计师都是很欣赏顾易制作《我的世界》的设计理念的。

  完完全全不拘泥于前人的框架,完全超出了五行之外,脑洞发散的极为可怕,令许多设计师感叹顾易非人哉。

  这次顾易创造的新游戏类型,不同于之前的塔防、肉鸽、氪金抽卡,这三个创新都是有迹可循的。

  塔防来自rts,肉鸽就是横版rpg冒险加深了随机性的元素,氪金抽卡其实也就是一些网游里面的转盘抑或抽奖,只不过抽的不是装备还是道具而是一个个角色。

  而《我的世界》不同。

  《我的世界》说是从沙盘游戏中演化而来,其实也不尽然,两者之间的关系并不算太大,在玩法上就与沙盘游戏全然不同,创造和模拟的差别很大,但确实存在一定的联系。

  不过要想要从中吸引到经验,从而开发出一款不错的沙盒游戏依旧很难。

  毕竟沙盒游戏自提出之时就有《我的世界》这个巨无霸占据了一大块地盘。

  有如此珠玉在前,再好的美玉也都弱一筹。

  《我的世界》虽说是第一款沙盒游戏,但在其他设计师眼里,其实已经算是沙盒游戏当之无愧的天花板了。

  再出沙盒游戏估计也无法与《我的世界》相比,利用像素风构建一个完全自由的构思,根本想不到其他可代替的思路可以与之相比,他们只能想到是降低自由度,而去制作沙盒游戏。

  比如建造自由降低,挖掘自由降低,这些都是设计师们能想到的方法。

  这样虽然也能制作出不错的沙盒游戏,但比起我的世界的兼容性和自由度,注定很难与其争锋。

  不过沙盒游戏也只是游戏设计师关注的一点,但绝对不是最重要的一点。

  自顾易出品《口袋妖怪赤红》之后很多游戏设计师便从其中看出了一个许多顶尖游戏设计师都在研究的东西。

  非线性流程游戏!

  不过从《口袋妖怪赤红》上也仅仅是看出了一些额外内容,真正要试行还需要一段时间研究和测试。

  《我的世界》这种没有任何强制任务流程的游戏一被发现,就让许多设计师为之侧目,他们都想通过我的世界看测试玩家们的反馈,所以都没有想过为我的世界声明。

  如果这样像素画风、全新类型并且没有固定目标的游戏可以被玩家接纳,那么非线性游戏的可行性就增加了几分。

  大多数设计师都抱有这个想法,但是林斯元并不是这样,他纯粹是觉得顾易一定能扭转乾坤,所谓的帮助并没有多大意义。

  毕竟这可是他承认的对手,他看人一样很准。

  如果自己认可的对手面对这种小麻烦还需要他的帮助,那这对手也未免太弱了,根本没有什么战胜的欲望,也根本入不了他的眼。

  在看到顾易很轻松化解了这次的舆论之后,林斯元脸上一副理所应当的表情,并没有特别大的波澜。

  顾易这次的成功宛若刺破黑暗,迎接黎明到来的曙光,照亮了许许多多顶尖游戏设计师都在探索的3a游戏未来的道路。

  原本小心翼翼的步伐已经可以开始进入大跨越阶段,在游戏协会议员的审议以及众多游戏协会名誉会员的顶尖游戏设计四的探讨之下。

  “开放世界”这个游戏新的类别正式公布,与之一同发布的还有“沙盒游戏”。

  “开放世界”也可以称为漫游式游戏,是针对游戏关卡设计的一种创新性的游戏类型,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

  也就是任务非线性的模式,也就是‘开放’的由来所在。

  而世界既指设计师创建的游戏世界,也指带给他们开创这个新游戏大类的游戏《我的世界》。

  经过这次公布新游戏类型,整个游戏圈都迎来一次史无前例的动荡。

  顾易开创三个游戏类型虽然值得人们津津乐道,但其能量并不足以让整个游戏圈都为之动荡,而“开放世界”游戏大类的出现,改变了游戏圈内3a的游戏模式,为单调、一成不变的游戏之中加入了更新的元素。

  如果说顾易之前开创三大游戏类别是让广大基层的设计师获利,那么这次给游戏协会开创“开放世界”做出巨大的贡献,就值得全国甚至全世界顶尖游戏设计师给予尊重。 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第139章 开放世界免费阅读。https://www.bimige.net
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