笔迷阁>都市小说>我真的不会做游戏>第155章 游戏制作进度
  在顾易的几番劝说下(强硬的使用了一次老板特权),曾扬只能苦着脸接下这项对他而言等级为噩梦难度的任务。

  曾扬本来以为自己要被开除了,然后发现不是,后来顾易居然说要让他管理三号楼???

  这个心情跟过山车一样,曾扬的小心脏都快跳出来了,简直是刺激得很呐!要是再来几次,估计曾扬都要突发心脏病倒在地上。

  《死亡细胞》的事情甩手后,顾易也一身轻松了。《死亡细胞》和《英雄联盟》都是需要很多数值的游戏,顾易对这基本一窍不通,所以给员工们写了一份很详细的策划稿后,也就当起了甩手掌柜。

  《英雄联盟》制作组已经正式开工,目前而言,最大的难点还是在于数值平衡,还有世界观背景的架构,顾易的策划稿已经将很多东西涵盖,数值和世界观是欠缺的部分,也就要员工自己完成。m.bïmïġë.nët

  乔玉、胖达几人负责管理数值,英雄联盟联盟的数值系统相对清晰,无非是生命、物攻、法强、物理防御、魔抗、韧性那么几种,数值的计算公式设计的并不复杂。

  秦段等文案部的员工负责在顾易设定英雄上进行世界观和背景的架构,这个工作也不算很难,不过要架构一个完善自洽的背景需要不断思考。

  其他美术和音乐方面也是没有落下,虽然《英雄联盟》本身不太需要太高的模型精度和动作水准,但这东西还是越高越好,反正这个世界pc的配置普遍都很高,不用刻意降低配置去推广游戏,质量上能做到比前世好久尽量做到。

  而且,英雄的各种动作也会影响到一些设定,比如转身速度、移动速度、模型判定区域等等,这都是需要考虑的比较细节的东西,和美术、游戏平衡性息息相关,做得越完善越好。

  音乐方面更不用说了,前世的拳头为了《英雄联盟》的音乐可是不惜血本,甚至还办过音乐会,被网友吐槽是被游戏耽误的音乐公司,顾易不求星火制作的音乐比前世更好,但至少也要达到前世的水准。

  一号楼、二号楼这边除了战岐山那一撮《方舟》工作组进行日常维护工作以外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面。

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  随着rts中类moba的热度一天天上涨。

  地图的制作者sky,虽起了个英文名但却是地地道道的国人,名字叫作钟磊,他本身只是一家中型游戏公司的普通设计师,平常的爱好也就是打打rts游戏,偶尔制作一些有意思的地图。

  以前的地图热度都很一般,通常都是不温不火,但没想到这次做得地图居然大火!而且越来越多的玩家游玩这张地图,对于玩家们的厚爱,钟磊也是拿出了工作时的干劲,每隔一周都对这张地图进行一些改动。

  有可能小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改或者新角色的出现,让这张地图向着更加完善的地图迈进。

  虽然这些改动不会进入到国外,但也有很多海外热心玩家在不断的搬运和翻译。

  在国内外都已经有很多的玩家开始沉迷这张地图,它已经变成游戏中最受欢迎的地图,甚至一度超越了rts天梯的热度。

  在各大论坛、贴吧,讨论这张地图的玩家越来越多,刚开始大家都很反感,毕竟在rts游戏一张偏向rpg内容几乎与rts无关的地图居然占据了这么多板块,但随着这张地图逐渐在rts玩家群体流传开,大家也都开始习以为常,在这个rts论坛里讨论这张地图的玩法、机制、攻略等等。

  甚至有人希望能把这张地图打造为依附于rts的全新游戏内容,或者是开放这张地图的天梯系统,让他成为真正被认可的游戏。

  当然随着这张游戏地图热度越来越高,越来越多的设计师都开始研究这个地图的玩法和机制,也有的设计师想与这张地图的作者进行合作共同研发出一款全新的游戏。

  一小部分设计师看到了这个地图的潜力,开始打算全力研究这张地图,努力在最短时间内打造出一款不错的游戏。

  魔方、拂晓等第一梯队的设计师也都关注到这张小地图上,一时间整个游戏圈所有话题都被这张地图所吸引。

  rts是当下热门游戏类型之一,也是最热门的多人竞技游戏之一,它旗下的一张玩家自制的地图居然能超越它,这不可能不让游戏圈内的设计师们好奇。

  他们这些设计师还只是在摸索过程,要想研发出一款质量不错的moba游戏可能还还需要三四个月左右的时间,他们也不会想到已经有一家公司正偷偷摸摸,开始着手制作相当完善的moba游戏了。

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  星火工作室,乔玉正在测试新做出来的游戏模型。

  目前召唤师峡谷的贴图还是利用从公用资源上下载的地图,美术部的人已经在加班加点赶工制作地图和各种各种人物模型和立绘。

  顾易要求是尽量将美术质量提高一点,美术部的人也是决定要把地图做得更加精细。

  乔玉在空地上点击鼠标右键,一个穿戴软甲的精灵弓箭手人物模型走到了他点击的地点,人物走动的时候有自带的行走动作帧,但因为魅优化过的,走起来有一点违和感。

  这个精灵弓箭手实际上是,寒冰射手—艾希,只不过没有制作出对应的模型所以拿公共资源里面的精灵弓箭手进行代替。

  接着乔玉用编辑器在艾希前方的空地放置了一个木桩,也就是训练人偶,这个训练人偶被设置为一万血。

  乔玉依次进行普攻、qwer技能的使用,观察攻击的效果。

  在普攻攻击到训练人偶后,人偶的周身有蓝色冰雾,在查看人偶的各项属性,很明显能看到具有减速效果。

  w万箭齐发,箭呈现扇形向前射出;r技能一个巨大的冰箭射出,砸在训练人偶身上,有眩晕的图标冒出。

  很多美术都是利用公用资源的,以后会补上自己制作的美术资源。

  测试的结果是,伤害数值没有问题,技能机制也没有问题。

  之后乔玉又利用智脑的自动测试进行了多次测试,结果都很不错,没出现问题。

  “这个英雄比较稳定,等会再测试一些比较复杂的英雄。”

  本来这种测试只要靠智脑就行,不过乔玉还是想亲身体验一下,不是不相信智脑的能力,而是作为一个设计师单纯想要自己体验下自己所制作的东西。

  “各种复杂状态的判定规则要做得很完善,技能轨迹与效果,以及英雄施法的前摇后摇,还需要再看。”胖达也站在旁边,将一个个注意事项道出。

  乔玉点头表示赞同,一开始与星火这些员工一起工作,乔玉其实是有些看不上他们的,毕竟只是一些普通设计师,跟他这样的设计师身份差距太大。

  但在接触了一段时间后,他发现虽然这些人水平都不是很高,但进步速度却是相当明显,在制作《口袋妖怪赤红》的时候还基本由他主导,而现在他们已经能跟自己一起讨论游戏制作了,足以说明胖达等人的进步神速。

  这让乔玉也有了一点压力,要是在一开始工作的时候,乔玉没少阴阳怪气他们,不过这也不怪他,毕竟对他而言这并不是什么恶语相加,只是单纯地把自己想说的表露出来。

  如果以后被这些后辈超越,那乔玉这老脸该往哪里搁啊!所以他必须比在原来公司更加努力,绝对不能被他们超过!

  “放心吧,上次《口袋妖怪赤红》也做过很多复杂的数值处理,这次无非是再麻烦了一点,没问题的。”

  胖达知道乔玉的能力很强,这段时间一起工作他也收获良许,虽然乔玉之前的态度不太好,老是喜欢说一些气人的大实话,但他心里其实并没有很讨厌他这个人,要是没有乔玉那几句,胖达他自己也不会如此迫切想要提升自己。

  对于整个星火而言他的数值水平确实很强,但比较那些顶尖的游戏公司,他的水平完全就是垫底的,所以不学习就不可能追上他们的步伐,也很有可能被顾易淘汰掉。

  打造游戏帝国的道路,实力太弱的人根本不能伴在顾易左右,为了实现502的梦想,他说什么也要不断前进。

  来到美术这边,老王、白思瑶正在忙着设计各种英雄的立绘,其他人在给稿子进行进一步处理和上色。

  经过几个月,美术部从之前原画画师、ui设计又招收了3d建模和动作设计的设计师,对于各种美术的绘制也算是是比较全面的美术团队。

  其实按照之前《方舟》《口袋妖怪》的情况而言,美术这一块是可以大部分都外包给其他专门负责美术的公司的,无非就是成本高一点,然后沟通上也有不便,不过那边人都比较专业,制作起来的速度绝不会慢。

  不过顾易考虑到之后可能还要出一些大量原画、人物模型的游戏,频繁外包实在是不太好,所以才逐步扩展美术部的员工数量、提升能应对各种美术风格的能力。

  美术部是星火公司当之无愧的人口大区,其他几个部门加起来也才勉强超过美术部的人数。

  现在的星火已经能大部分自己制作,小部分进行外包了,不过如果制作像《山海异闻录》这样需要大量人物原画、立绘和模型的游戏,就只能大部分外包给其他公司。

  这次的英雄原画,风格跟以往都不大一样,主要是顾易的要求比较模棱两可,顾易说画风要面向全年龄,但不要过于卡通,是出于卡通和写实之间那种程度。

  然后是英雄中约德尔人这个种族要画的比较可爱,这个要求就很泛泛,让美术部的几位小姐姐头痛不已。

  不过在老王找顾易商讨后,带回一张顾易亲笔绘制的草稿图,众人也是拿捏住了顾易所说的美术风格,原画绘制速度也提升了一个档次。

  英雄模型的制作进度,已经完成了两位英雄,分别是盖伦和艾希,只不过还在调试动作,所以还没实装到游戏。

  盖伦的模型高大威猛,身穿盔甲,看上去十分厚重、沉稳,给一人很可靠的感觉。

  艾希一头白发,眼神尖锐、面容坚毅,浑身散发一种清冷的气质,宛若冰雪。

  这两位英雄模型制作的相当不错,顾易看过后也是赞不绝口。

  美术这一块不需要顾易多操心,他也就能稍稍提供一点小帮助,别的只能他们自求多福。

  接着是音乐部的情况,现在音乐的任务分为两个,一部分人负责音效的制作,另一部分则负责游戏bgm,也就是游戏登录界面的曲子。

  因为有顾易提供灵感,灵感方面已经有了,难得也就是编曲,还是需要费点时间。

  顾易提供了一个前世中的曲子,当然也就是哼了一点调子。

  “顾哥,第一版本的曲调一小段已经制作好了,你听听?”秦段早就把音频发给顾易。

  顾易戴上耳机,传来一段激情又带有点熟悉味道的旋律。

  虽说顾易给他们提供了《summoningglory》的一些重要调子,不过想要完全复刻还有难度,现在耳边的曲调很好,大致的神韵完全有,不过似乎在细节处理上还有点瑕疵,但在在顾易看来虽与前世的歌曲有差距,但应该还有进步空间。

  这个曲子是lpl职业联赛的胜利的背景音乐,简直是召唤师心目中的战歌,它的中文翻译是《召唤师的荣耀》,直译太过生硬,所以顾易经过了一点小修饰。

  这个曲子将作为《英雄联盟》最初版本的登录界面音乐。

  “嗯,很好,这种热血沸腾的感觉要再鲜明一点,你们可以想象体育赛事胜利的那种激情,让人忍不住高声呐喊助威。”顾易提了点建议。

  秦段:“好,我们音乐部也有同样的想法,只不过先让顾哥你先听听这个曲调满不满意,之后还需要一番修改。” 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第155章 游戏制作进度免费阅读。https://www.bimige.net
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