地图上的各种细节也都十分丰富,农田谷仓,牛羊,风车,灯塔,各种环境特有的植物,地面流淌的岩浆和蒸汽。
箭塔、炮塔、法师塔、兵营以及进阶后的截图,充满魔幻气息的卡通图片让人不禁爱上这款游戏。
接下来是天赋系统、成就系统、图鉴、英雄殿堂,十二名形象各异的英雄。
最后是游戏的宣传pv。
画面上是平静和谐的王国,背景音乐也是轻松悠扬的欢快音乐。随后镜头缓缓移动,阳光被阴霾覆盖,整个王国被黑暗笼罩,呼啸的狂风裹挟纷飞的雪花。
紧接着画面一转,音乐也变得慷慨激昂。
画面来到游戏的关卡中,绿色的哥布林,臃肿的蜘蛛怪,一个个冲向王国,弓箭塔迅速搭建,射出箭高速攻击,炮塔轰击将成片的怪物轰成碎渣,在地面留下焦黑,魔法塔不断射出蓝色的奥术飞弹。兵营里走出的战士将怪物阻挡下来,方便防御塔攻击,避免怪物走出攻击范围。
英雄伫立在怪物前,有冷酷的寒冰法师,手持巨斧的野蛮战士,有拿着弩箭的精灵弓箭手……
巨大的雪怪咆哮,冰冻了各种防御塔,全身覆盖铠甲的金属巨人,眼睛泛着不祥绿光的巨大古树。
天空落下陨石雨,在屏幕前轰炸,溅射出火花。
画面一黑,四散的星火再次汇聚,亮起了星火的火焰logo,右下是红川工作室的logo。
底下的评论都是期待着《植物大战僵尸》的更新以及《王国战争》的上线。
“内容好丰富啊,而且画风我也很喜欢!”
“支持星火的新游戏!赶快上机架吧!”
“射程之内极为正义!炮塔太帅了!一轰全灭了!”毣洣阁
“箭塔才是神,攻速这么快!”
“终于有新的塔防游戏出来了,之前那些模仿植物大战僵尸的真是一言难尽。”
“确实,那些完全就是为了恰烂钱。”
“希望《王国战争》不会崩。”
“那肯定崩不了啊,星火娱乐可是塔防游戏鼻祖。”
“那跟红川有啥关系?”
“楼上不知道红川是星火名下的工作室吗?”
“当初这件事可是在游戏圈都闹得沸沸扬扬。”
在玩家的期待中,《王国战争》的上线时间越来越近。
在顾易和胡川清发布通知后的几分钟内,林斯元代表魔方娱乐发布通知。
“新游戏《星际堡垒》,敬请赐教!”
同时还@了星火娱乐,挑衅意味十足。虽然也有点蹭热度的嫌疑,但要是了解了林斯元的为人后就肯定不会有这种想法。
林斯元本来就是直来直去,脑子里压根就没有弯道,猛踩油门就是了,没有路就撞开一条路。
但是现在的星火在休闲娱乐上简直是天花板级的存在,这种时候赶来挑衅的人简直是来找死的。
可是林斯元就是这么一个敢拼敢战斗的人,他不怕失败,不怕输。
哪怕顶着公司上层的压力,他还是毅然决然决定与星火娱乐一较高下。
顾易看到了这条通知,并没有太在意,不是对对方的不屑,而是他对《王国战争》以及《植物大战僵尸》有信心。
一切结果都要看明日。
时间来到第二天中午。
各大游戏媒体、《植物大战僵尸》忠实玩家都在等待着这一刻来临。
很快玩家都看到了游戏多出了50mb的更新,立刻进行更新,体验新版本。
想要在手机上游玩《植物大战僵尸》的玩家也纷纷在应用商城的首页推荐上看到了植物大战僵尸的封面。
《植物大战世界》的热潮再一次掀起,蒸汽平台上下载量陡然增加。
同一时刻《王国战争》的下载量再也不断提高,1万,3万,以恐怖的速度上涨。
有部分人是红川游戏的忠实粉丝,是热爱休闲游戏的那批人,有些人是《植物大战僵尸》的忠实玩家,纷纷过来捧场。
“愿星火永不熄灭!”
评论区被大部分的星火吹占领,有了星火燎原之势。
另一边《星际堡垒》的下载量也是不低,在短时间内上涨到了1万,只是稍稍逊色于《王国战争》。
不过这也是很正常的情况,毕竟《星际堡垒》售价80元,而《王国战争》只用5元,比植物大战僵尸还要便宜,在顾易这个狗策划的建议下,胡川清在《王国战争》中设置了内购系统。
比如购买英雄,比如购买道具,购买钻石。
这种内购一般都出现在多人游戏,单机游戏中出现还是第一次,《王国战争》的差评有部分都是因为这个内购系统,但绝大部分玩家的接受程度都极高。
毕竟用过付费角色玩家都说好!
然后比较菜的玩家也可以通过氪金来通过一些难以通关的关卡。
“王国战争超级好玩!不弱于植物大战僵尸!”
“这种玩法我很喜欢,自由升级建筑,有多重搭配和可能性是不同于植物大战僵尸的塔防游戏。”
“我更加喜欢植物大战僵尸的画风,但王国战争也是个好游戏。”
《王国战争》底下清一色好评,如同《植物大战僵尸》一样做到了好评如潮,评分维持在9.6的高分。
另一边的《星际堡垒》评论同样都是好评。
“爷青回!林霸总终于做休闲游戏了,以前他的游戏我都喜欢玩。”
“林霸总的新游戏其实在塔防上做出了创新,更加像rts游戏。”
《星际堡垒》是科幻向的游戏,里面的建筑是一个个高科技热武器,怪物是星际之中的虫族,有满口獠牙的恐怖爬虫,有在天空飞翔的爆炸飞虫。
游戏的音效画面都非常精良,不同于《植物大战僵尸》《王国战争》平面卡通的画风,《星际堡垒》的画风更加偏向现实3d,而且各种需求都是逼着3a大作去的,所以售价比较昂贵。
高科技武器轰炸的声音简直让人热血喷张,成群密布的虫群的视觉冲击,与高科技武器的无情轰击给人一种声临其境紧张刺激的感觉。
在原本建造建筑进行防御的基础上,还进行了进一步的创新。
遇到新型的怪物,需要回收一定数量尸体进行研究然后才能制造针对性的武器,进行针对性攻击。
每过一个关卡建造的建筑都会保留,然后中间有休息时间,可以让采矿车去收集物资,建造发电厂提供能源,然后提升建筑,建造、修复围墙。
除了战斗和休息环节还有探索环节,玩家可以操控主角进行探索任务,可以提前获取到下波敌人的各种信息,好做出应对,也可以找到一些稀有资源。
当一切材料收集足够后,就要建造可以传输和学习更多科技的通讯中心设施。这个建筑起到了游戏中统领其他建筑和发展强力科技的作用,不仅仅能为探索环境提供强劲多样的生产设备和防御设施,也可以为主角的机甲本身提供专属强力武器等升级空间。
游戏中的建筑们都可以通过通信中心的资料下载功能来获得相应的升级资格,而且通过升级基地和通讯中心等主要建筑,技能树的科技选择也会逐渐增多,也会允许玩家建造更多种类的可以应付各种情况的建筑,升级后的建筑有着更好的生产效力和储备能力,极大地减少了玩家在后续探索任务的各种压力。
显而易见《星际堡垒》更加注重融合rts元素,策略性更强。
说是休闲游戏,其实更像是带有rts元素的塔防游戏,总体来说做得不错。
不过最终的评分只有9.0不如《植物大战僵尸》和《王国战争》。
因为价格比较昂贵,单日流水也不如《王国战争》,但是在同价位游戏中还是出类拔萃的游戏。
首日的下载量和评价就足以看出很多,虽然不乏有后来居上的游戏,但顾易已经知道了最终结果,《星际堡垒》虽然成功了,但比不上《王国战争》的流水。 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第25章 游戏上线免费阅读。https://www.bimige.net
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