前世的第一代是分为火红和叶绿的,两个版本基本上是一样的,只是有一点小小的区别,例如某些宝可梦火红有,但叶绿没有,就需要玩家之间交换才能获得,还有就是代欧奇希斯形态上会有区别。
这种一份游戏拆开成两份的销售手段一开始是被玩家们诟病,被揶揄为“贪得无厌销售”。不过,“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。
之后也就名正言顺地保留下这个传统。
前世任天堂在之后制作的宝可梦游戏除了宝可梦能否遇见的差别,大多都是根据版本不同会导致游戏中神兽剧情会有区别。
对于这点顾易绝对大可不必,直接融为一体不香吗?两个版本的优点在顾易看来并没有特别重要。
首先两个版本肯定能多赚一笔钱,但有了《明日方舟》这个吸金利器他根本不需要这些花里胡哨的赚钱手段,而且之后还会有胖达执掌设计的《山海异闻录》,那个游戏可是重度氪金游戏,营收估计会比《明日方舟》更可怕。
顾易对钱并不感兴趣,他只想玩家有更好的游戏体验。
钱:啊对对对,你清高,你了不起!渣男就是你这副德行,得到了就弃如敝履。
其次就是能增加玩家之间的交流互通,毕竟两个版本的玩家各自独特的宝可梦,只可以进行通信交换手段获取。
当然,初代中的鬼斯通进化耿鬼需要通信交换进化,这同样可以让玩家之间进行沟通交流。
前世任天堂宝可梦游戏一直保持这样的形式倒是没引起人太大的反感而不去购买宝可梦游戏,毕竟买双版本的人只占有少数,基本都是不差钱的人。
要不然正经玩家谁会买两份了,一份有的玩就好,反正剧情都一样,没有的宝可梦也可以进行交换,买两份属实大怨种行为。
顾易很快在蒸汽平台上发布新游通知。
“新游戏《口袋妖怪》于明日正午12点正式上线蒸汽平台。”
仅仅简单普通的一句话就引起恐怖的热度,#《口袋妖怪》明日发售的热搜在一瞬间进入到了前十,而且还在以恐怖的速度上涨。
这样的情况,完全对得起顾易花了大价钱大功夫对《口袋妖怪》进行了宣传。
最终关于星火娱乐新游戏《口袋妖怪》发售的热搜直接上涨到了第一,连某个中型游戏公司新3a即将伤上线的公司都被超越了。
一个从未发行过一款3a大作的游戏公司居然能获取到如此恐怖的关注度在这整个游戏圈也是极为罕见的事情。
顾易看到在自己新游通知发布才短短不到半天里,就直接把热搜榜第一给偷了,完全出乎了他的意外。
毕竟单单一个动画宣传游戏并不能引发这么大的热度,能够引起这样热度只是因为现在的星火足够有名。
现在他才反应过来,原来在经过年度游戏获奖和多件事情后,星火娱乐这个没有做出3a大作的游戏公司已经如此出名了。
海外那边也有专门翻墙过来关注星火的忠实粉丝,他们也对星火的新游充满期待,也很希望星火能加紧出海外版本,好让他们玩到星火的新游戏。
有些海外玩家甚至已经准备下载中文的游戏回去抢先体验了,要么选择不关注剧情,要么采取机翻,不管怎么样都不能让他们迫切想玩到游戏的心情冷却。
毕竟星火的那些游戏实在太对海外玩家胃口了,星火出品的游戏就好像是土生土长的本土游戏,如果不是有特意说明游戏的出处,他们肯定认为这是一款自己国家出品的优秀游戏,完全没有任何违和感。
这也不怪他们,原因之一是因为这些游戏的题材都是西幻风格,而这种风格本身也是海外传入国内的,而最主要的原因是,顾易制作的游戏大部分都是国外的游戏,除了《明日方舟》和那个没有游戏带着到国外玩的《文字游戏》。
前世种花家的游戏产业确实不发达,在3a和独立游戏上基本都是被海外的游戏碾压,年度游戏想想就好。
好在这个世界的种花家并不逊色于大部分的海外国家,基本处于相持水平。
但有了顾易的出现,这个天平似乎有了微微向种花家这边倾斜迹象,这也是为什么种花家的游戏协会如此重视星火娱乐的原因之一。
到了晚上《口袋妖怪》的热度丝毫没有下降的趋势,只不过讨论的话题开始逐渐减少,但还是维持在恐怖的数值。
各大游戏媒体撰稿人看到这种现象,已经预料到游戏发布之后的盛况,以及他们之后要写的稿子了,加班两个大字已经定下了。
因为顾易一句话引出的恐怖热度和热搜第一这件事,他们已经写过一份稿子了,照目前的情况看,不论最后顾易的游戏制作好坏他们明天还要再写一份。
如果游戏制作的好,获得很好的口碑,这无疑是要写稿子的,如果游戏制作的不好,让玩家失望了,那稿子更要写。
毕竟《口袋妖怪》这款游戏顾易早在春节的时候就拿出来刺激、吸引玩家了,现在已经是游戏圈内最火热的话题了。
有些时候站的越高不一定看的越远,也不一样能看到绝美的风景,而是等会摔下来的时候会更加疼痛、悲惨。
这一点可以观看回家模拟器《jumpking》。
事物本身都具有两面性,正所谓希望越大,失望越大,所以在制造了如此的热度之后,如果《口袋妖怪》这款游戏没有达到玩家的预期,那么玩家们的失望便会比所谓的期待更加恐怖,玩家的咒骂、抨击会宛若倾盘大雨浇灌,星火积累许久的口碑也会不复存在。www.bïmïġë.nët
那么顾易这样的行为究竟是自大还是自信呢?无人能知。只不过有少部分妒忌顾易的人很希望顾易从神坛上跌落下来,就如同他制作的《jumpking》一样,从高处跌落回家只需要几秒,但重新跳回到那个跌落的地方可不是几秒那么简单。
不过游戏撰稿人们倒是不怎么关心顾易的新游戏到底怎么样,反正不管游戏如何,他们这些职业游戏撰稿人都要两天写两篇关于同一个人的稿子,简直是离天下之大谱! 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第121章 恐怖的热度免费阅读。https://www.bimige.net
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