神魂:生灵之灵神
注:您神魂受损,回复上限为92%】
“啥玩意啊?神魂受损?上限92%?系统你说的是什么意思?我脑子坏了?”
【一:生灵死亡,神魂离体,会根据死亡方式、生前状态以及离体时间,受到一定程度的损伤;在您进入《第二世界》时,神魂受损——1%
二:您脱离「666新手村」之时,由于空间破碎湮灭,未能及时撤离受到波及,神魂受损:7%】
“…………原来是这样吗?为啥不告诉我?”
【玩家未曾询问过系统相关情况】
“…那我会怎么样?”
【神魂受到损伤,受程度而定,有关于神魂的情感、记忆、悟性等会出现不同程度的减弱、遗忘、错乱、缺失等】
原来如此!唐凌明白了。
他进入这个游戏来到新手村总觉得有一些怪怪的,原来是有原因的。
离开新手村时那撕裂感和出到外面长达数十天的昏迷,以及那个婆婆所说自己浑身是血怎么来的。
还有,在那之后,一些事情会记不住是什么原因。
当时还奇怪,系统会刷新状态,他再劳累也不应该健忘才是,又不是老年人。只是由于都是些无关紧要之事,也就没有在意。
“……我对一些事情不在意…我是说,我的情感,越来越淡漠,也是这个原因吗?”
【部分原因为神魂受损,部分为玩家自身选择】
“……野怪刷新不会刷新神魂?”
【「生灵·野怪」神魂完整受损,不在每日恢复之内】
沉默会儿,唐凌闭上双眼。
“谢谢!”
【世界之中,存在滋养、修补神魂之物】
“少了这8%,对我影响大吗?”
【依玩家选择,此受损程度无多少影响】
这一刻,感到有些害怕,有些冷,盘坐的双腿被双手抱紧。
“……既然…”
“干嘛呢?嘀咕什么呀?”
看着弟弟被自己随意就按倒在地,唐雨还准备嘲笑一番,见其神色不对,忍不住道:“怎么啦?”
“…没什么,能有什么事!”
“是么?咦?这血…你吐的?”
“别找了没受伤,刚才用秘术,实力提升两阶太猛吐了口,都怪系统不提醒。不过没事了,现在我浑身充满了力量!”
唐凌坐起,展示了下肱二头肌。
“啧!秀啥呀!还有!别转移话题!回答我之前问的问题!”
“我刚才不回答了嘛!”
“再之前!”
“…没什么”唐凌怒拍大腿,愤愤不平道:“用秘术提升实力,竟然不给我突破加成!还有那啥境界加成!气抖冷!”
“功法没提升?”
“嘻嘻,不愧是姐,一想就知道了!”
说着,唐凌将自身面板发了过去,而看到面板的唐雨,不出所料的被上面各项属性给吸引过去。
“你真的没事?”
瞄了眼,唐雨有些不放心,这些在她看起来不过是拙劣的演技。
“…确实出了点问题,嗯不要紧,不麻烦你了,我自己能解决。”
“什么麻不麻烦的!讨打是吧!你不想说就算了。”
说罢,便是将心思放到面板上。
看着唐雨专心致志研究模板信息,唐凌不由舒了口气。
看来,我还得好好学习一下表情管理啊!
心中念叨着,突然沉默了。
没记错的话,他以前不屑于骗人,更不会骗自己姐。
“神魂怎么是92%?”
“……”
“……用脑过度?”
“你怎么知道?”唐凌狐疑道。
“猜的。”唐雨随口道。
“这个秘术很适合你,如果有的话,副本结束最好将它拿到手。”
不用人说,有机会唐凌肯定不会放过的。
基本没有副作用,可以稳定24小时提升一次实力的秘术,完美契合野怪。
有了它,就不必躲躲藏藏,对那龙提心吊胆,且对以后行事帮助极大。
凉亭中。
一男子缓缓抬起左手,掌心朝向身前的水池,只见,有纯白色雾气在其中不断生成汇聚,随后逐渐转变成雪色。
寒霜之力(神)——掌握凝霜之能,可将攻击转化成冰元素,造成冰元素伤害;冰元素伤害+70%
而后男子微抬五指,整团白雾向着水面飞射而去。
原来水中那色白画青的锦鲤在欢快的摇动身姿嬉戏玩闹,随着雾气触碰水面,那一片区域很快被冻结起来。
“别打人家鱼呀!”
“别冻伤我的鱼!”
祁梦口中说着跳下栏杆,跑至池边,抓起扁平的冰块贴在自己身上。
随着她的动作,没个几秒,那冰块便迅速消融,没来的及跑被冻住的一条鱼儿重获自由,回到水中在同伴的簇拥中一溜烟的游没影了。
“呼——还好没事。”
“…呃哈哈,抱歉抱歉!”
本来想展示一下这元力的使用,这下子弄的唐凌有些尴尬,不过好在由于「元力精通」的控制,他这攻击没有任何杀伤力。
“刚才的冰元素是来源那条蛟吗?”
唐凌点点头,杀蛟之事之前交谈时他曾随口提起过一句,猜到也不奇怪。
一旁的唐雨拿着纸笔,“元力多少?”
“50280。”
看着两人一问一答,祁梦也不免起了兴趣。
————————
《元力》
介绍:通过吸收天地间的一种能量——「元气」转化而来。
元气:存于天地之间的一种超自然特殊能量,为构成修行世界的基础。其他:未知
作用:可控制元力进行攻击、防御、腾空移动等。其他作用:未知
注:「元力精通」影响任何被元力使用属性的效果;每1点元力精通=1%被使用属性效果
基于元力精通值,被元力使用属性每-1%,元力消耗-1%(除消耗元力,同时还有气力、精力、神魂)
元力值:受自身基础属性「体质」、「武力」、「智力」影响
计算:(体质×级别×等阶)+(武力×级别×等阶)+(智力×级别×等阶)。非人种族:未知
——
元力攻击
介绍:基于自身攻击属性100%(视使用物理攻击属性、法术攻击属性而定?),消耗元力、气力、精力、神魂凝聚攻击物(视使用物理攻击属性、法术攻击属性而定?最高攻击值而定?),发射攻击物对击中目标造成攻击伤害
作用:进行攻击伤害
攻击伤害:伤害可被自身对应增伤等进行加成;伤害可被对方防御、减伤等影响;若要造成伤害,需直接击中被攻击者本身;可根据元力精通,选择造成自身攻击百分比数值的伤害
攻击倍率:基于自身攻击100%(受元力精通影响,每1点为攻击最大值1%。未清楚元力精通是否可以超过100)
凝聚时间:1-2秒(受攻击物大小影响;与元力精通?其他原因有关?)
攻击物距离:1×级别×等阶
攻击物大小:受自身躯体体积影响,最大不可超过自身大小(注:攻击物体积影响攻击面积,单次攻击同一时间击中多个目标,所中目标均受到一次伤害;若被抵挡,攻击物体积大于抵挡者,除被抵挡面积,若抵挡物锋利攻击物分裂,未被抵挡或未抵挡住部分继续对延线目标造成伤害——受攻击物形状破坏力且需攻击力度支持)
攻击物小于躯体消耗依旧为100%,影响消耗为被元力使用属性的百分比数值
攻击物存在时间:1×级别×等阶÷4(秒)
攻击物发射速度:1%-200%自身移动速度
攻击物发射消耗:凝聚攻击物消耗的10%
攻击物力度:基于自身力气属性(攻击物被抵挡以致未击中目标无法造成伤害。如:被被攻击者用武器抵挡;击中防具依然造成伤害;
被攻击物无法抵挡该力度被破坏时(被完全斩断或穿透而过),若攻击伤害有剩余,且力度未消,将穿过目标对后方目标进行攻击)
攻击物穿透:不受携带武器穿透属性影响(暂未清楚增加穿透的天赋、技能等是否影响)
攻击物破坏度:受凝聚攻击物形状影响(力度越大、攻击物越尖锐锋利,造成的破坏程度越高;如:枪形状攻击物穿透物体强,刀形状斩击强,锤形状钝击强)
消耗计算
元力:待计算(神级二转1次消耗200点)
气力:待计算(神级二转1次消耗40点。因攻击为物理攻击?)毣洣阁
精力:待计算(神级二转1次消耗4点。因攻击为非法术攻击?)
神魂:待计算(神级二转20次消耗1%。神魂是否有具体数值?)
注:可通过技能——「元力精通」来控制元力攻击造成的伤害高低
——
元力防御
介绍:基于自身防御属性100%(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?),消耗元力、气力、精力、神魂凝聚元力进行防御(视使用物理防御属性、法术防御属性而定?最高防御值而定?)
作用:进行攻击伤害抵挡(可以是技能;防御数值高于攻击数值时,攻击伤害-该防御数值,剩余元力防御物依旧存在;防御数值低于对方攻击时,攻击伤害数值-该防御数值,剩余攻击数值继续造成攻击伤害)
……
元力飞行
……
——
……
…
《气力、精力》
……
《神魂》
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