然而,步入21世纪下半叶的人们从来没有预测到,最大的危机不是来自于气候灾难,极端贫富差距,或者国与国之间的冲突。正相反,它悄无声息的出现,不引起丝毫注意的入侵到我们的世界。我们就如同温水中的青蛙一样,意识到它的影响时,已经太晚了。
一些题外话:
本文是受到了最近突然流行起来的小众文化“后室(backroom)”所启发而写,你会在文中看到很多设定与后室的都市传说相关,但是请注意:本人对后室的了解仅限于都市传说的程度,没有详细了解其游戏,人文,以及更详细的信息。目的是为了尽可能的给读者提供一个“我编出来的故事”而不是某种流行文化的同人。因此,在本文中的设定大部分不同于如今后室的设定,并且接入了大量科幻概念,希望各位喜欢。
(各位要是不想看作者的闲话可以跳过接下来的部分)
“后室(backroom)”简介:
简而言之,后室是现实世界穿模的产物。就像电子游戏的地图很多时候可以让玩家穿到建筑物内部或者进入某些隐藏起来的区域一样,后室的信仰者认为现实世界中也存在这种情况。根据部分“亲历者”声称,只要在现实世界中完成一系列仪式化行为,例如连续的往左拐,或者不断的找具有某些特定特征的房间进入,即可进入后室(参考各种平台上的信息,由于其十分繁杂,在此不做详细说明)
后室内的环境多种多样,依照不同的“层(level)”分为不同阶段。每一层都有独特的环境,建筑,异常情况,以及“居住者(实体,或者其他人/组织/事物)”。
后室是没有明显的出口的,想要离开一层后室必须找到它极其隐蔽的出口,利用同样的“穿模”方法回归现实或者前往其他层。
后室并不都是危险的。有些层其实很安全,但是完全没有任何食物和水,有些层存在会攻击闯入者的“实体(entity)”。闯入者需要想方设法的活下去,直到返回现实世界,或者……
有关“后室”这一亚文化的起源:
似乎,最早的针对后室这一概念的描述源自于某美国网友在网上发布的图片:图片类似于某个地下室,封闭的空间,昏暗的灯光,老旧的墙纸和地板,一种莫名的压抑和紧张感油然而生。此时的后室概念还停留在“uncannyenvironment”这一阶段,直到广大网友们开始接着这张图片脑补各种故事,设定,直到最后,一个自洽的,完整的亚文化成型,成为了“后室”。
许多时候,“后室”相关的恐怖题材会被和其他小众恐怖题材,例如“怪核(weirdcore)”,“池核(poolcore)”,“梦核(dreamcore)”相混淆。虽然这些亚文化确实存在联系,但是它们其实不是同一概念,更像是同一个体系内的分枝。
有关近代(过去5年)小众恐怖题材的发展
不知道各位有没有注意到一些有意思的事情,过去几年来,十分受欢迎的恐怖类题材均源自无数网友的合作:例如scp基金会,或者backroom。其实这种类似于都市传说的模式一直存在,只不过随着网络时代的到来,它们的形式变化了。从我个人的观点来看,这一类的恐怖题材才算得上真正的恐怖:因为它们的诞生过程源自于无数人把自己内心最深处的恐惧融入某个广义概念,无数人的恐惧融合,成为了这么一个复杂而详尽的题材,而任何人也都能从其中看到自己的恐惧,简直就是人类集体的恐惧的结晶。
有关科幻恐怖(sci-fihorror)
科幻恐怖,最早可能源自《dr.frankenstain》等以bodyhorror和纯血腥为题材的小说,在《异形》系列中达到了第一个顶峰并且分化出“深空恐怖(deepspacehorror)”这一爆火的分枝,然后在《thexfiles》系列中成功的结合了对未知和超乎常理的异常的恐慌,成为了现在的“科幻恐怖”。
个人最喜欢的科幻恐怖剧其实是《危机边缘(fringe)》系列,可能跟本人是理科生有关,所以没有什么东西能比物理规则本身的扭曲更吓人也更有趣的了。
本文的定向选为了“科幻”和“灵异”,好处是我可以确保文中不出现真正意义上的鬼,而科幻这一要素也确保了本文解释符合唯物主义价值观(保命)。坏处是,如果我的描述不够详细会被吐槽说就像国产恐怖烂片一样,灵异强行解释为科学,如果我的描述过于详细读者们又看不下去。不过问题不大,只要重点把控好就不会有问题。
那么,希望大家喜欢。 笔迷阁为你提供最快的后室【Backroom】更新,第0章 序…免费阅读。https://www.bimige.net
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