笔迷阁>都市小说>游戏设计:开局制作我的世界剑倾>第二百八十五章:好游戏啊!
  游戏的画面已经开始。

  在《上古卷轴:天际》这款游戏当中,游戏的最开始,玩家所扮演的角色会被绑在马车上,然后送往第一个村子。

  这个过程当中,玩家无法移动自己的角色,仅仅只能通过鼠标左右扭转视角,查看自己周围的情况。

  同时,在马车上,其他几个同样被绑的npc会进行对话,在这个对话当中,会存在一部分《上古卷轴:天际》的世界观内容。

  林晟在进入游戏以后,便是非常认真地查看着这款游戏的一切。

  首先,一款游戏带给玩家们最为直观的内容,那肯定就是画质了,因为这种视觉上的感受,玩家们是会在第一时间感受到的。

  随着时间的不断发展,游戏厂商以及硬件设备的不断更新迭代,使得游戏的画质越来越高,画面所呈现出来的效果也是越来越好。

  在这种大环境的趋势下,也导致了玩家们对于画质的要求也是越来越高。

  像是一些画质特别差,或者是相对普通的游戏,可能从一开始难以获得玩家们的好感。

  也就是会让玩家们的心里产生一种:“这游戏的画质是上个年代的了吧?”

  或许也会存在着一部分不在意画质,仅仅只关注游戏的剧情和整体的游戏体验的玩家,但是,这部分玩家相对于特别注重画质的玩家群体来说,还是比较少的。

  林晟在进入游戏以后,通过操控鼠标扭转视角,对《上古卷轴:天际》这款游戏周围的景象进行查看,觉得这款游戏的画质还算是不错。

  就是那种,肯定算不上是特别优秀的高画质游戏,但却也绝对说得过去。

  画质介于中等偏上的一个水平。

  这里需要特别说明一点的是,《上古卷轴:天际》这款游戏在吴渭前世的时候已经发布了非常久的时间,已经有将近十二年的时间。

  这样一款都称得上是比较‘古老’的游戏,它的画质肯定是不如那些新发布的游戏。

  但,最大的问题是,吴渭现在发布游戏面对的是对画质有极高要求的玩家,

  因为存在这种情况,那《上古卷轴:天际》原本的画质肯定就不够了,所以说这一次在进行游戏制作的时候,吴渭专门把游戏的各种建模进行了替换,以及更加精细化的处理。

  所以游戏的整体画质是要更高一些的,不敢说是属于高画质游戏吧,但至少这款游戏不会被画质拖累。

  “从第一印象来看,这游戏确实还不错。”

  虽然还无法操控角色移动,也还没有熟悉到更多的游戏内容,但是从游戏的整体氛围,还有刚刚马车上这些npc的对话来看,这款游戏带给林晟的感觉还是非常不错的。

  有些时候,当玩家游戏玩多了以后,一款游戏的好坏,光是从进入游戏后首先看到的整体氛围,就能通过直觉判断出来。

  而这款游戏的整体画面以及带给玩家们的感受,是非常一致的。

  包括周围的环境,路面的砖块,还有马车以及角色身上穿戴的服装,这些设计,一看就是特别细心的制作出来的。

  整体有非常高的一致性,不会让人有种违和感的感觉。

  唯一稍微让林晟觉得有点奇怪的地方在于,《上古卷轴:天际》这款游戏似乎不管是画面风格,亦或者是游戏的剧情,还有到目前为止所看过的这些角色,都是比较偏西方色彩的,似乎讲述的是一个发生在西方中世纪的奇幻故事。

  其实一般来说,国内的游戏设计师在制作游戏的时候,通常都是会以自己国家的古代文化,就比如已经被玩烂但是却从未有过一款高质量作品的历史三国时期,还有就是从古代以来就一直存在的仙侠、武侠的故事流传,更别说,还有西游这样一个极具有热度好题材。

  这些,是国内游戏的大热门选材。

  其实说真的,国家传承了这么多年,积累了太多太多厚重的故事,有太多太多可以选择的题材,

  但很可惜,因为国内游戏圈环境的影响,再加上资本的操控,就导致了从来都没有出现过一款真正意义上的属于本土文化的高质量游戏,这其实也是很多国内玩家一直以来的心病。

  因为国内的游戏在种种因素的影响下,确实做得不好,所以很多国内的玩家们就只能选择去玩国外的那些游戏。

  也就是西方的那些、吸血鬼,或者是什么超人之类的西方‘故事’。

  但其实,国内有太多太多远超这些西方文化的传说。

  然而因为国内游戏圈的出品的都是些质量低下的垃圾游戏,资本只以赚钱为目的,就导致在很多时候,一听到‘仙侠游戏’等类似的词语,仿佛就觉得是一种烂作的代名词。

  虽然在这些年里,也存在一小部分努力坚持着做优秀国产游戏的工作室,但这一部分质量还算说得过去的作品,在成堆成堆的垃圾游戏的对比下,也显得特别的单薄,根本无法通过这极少部分的中等质量作品去挽救国产游戏的名声。

  “有点可惜,如果这款游戏的题材是国内的故事,或许会更好吧。”

  林晟心里如此想到。

  但是当然了,他虽然有点诧异于吴渭选择了西方中世纪题材的作品,但倒也并不会觉得有什么问题。

  毕竟,本身也经常有一些游戏设计师,会去做出这样的选择。

  游戏设计师在开发游戏的时候,本身也会存在一定的主观色彩,说不定有可能是最近吴渭看到了些关于西方中世纪的故事,然后就出现了这样的一个灵感。

  于是立刻着手设计。

  不再去想那些乱七八糟的东西,林晟将自己注意力再次全部集中在游戏当中。

  很快,马车达到了《上古卷轴:天际》里的第一个村子,也就是圣地镇。

  依旧无法操控角色,林晟看着囚犯们包括主角自己全部下了车,接受帝国士兵哈达瓦的点名,这时候,得知自己死期将临的偷马小贼洛克尔与帝国士兵发生了争执,试图逃跑,结果还没跑出去多远就被一箭穿心,当场死亡。

  按照游戏的流程,在终于点到主角自己的时候,帝国士兵哈达瓦说名单上没有主角,问你是谁。

  在这个时候,视角一转。

  画面变成了主角的形象,同时在画面当中出现了种族、外貌和名字等方框。

  这个林晟很熟,他知道,现在需要给自己的角色捏脸。

  不得不说,《上古卷轴:天际》的这个捏脸还是稍微有点新意的,因为现在很多的国产游戏,基本上要么就是根本不给玩家捏脸的机会,角色的形象就是直接以游戏提前设计的数据为准,要么就是在游戏的刚开始,在正式进入到游戏之前,就需要玩家提前给自己的角色进行捏脸,像这种,首先进入剧情,然后再非常流畅,毫无违和感的出现捏脸的剧情,还是比较少见的。

  因为这一次只是在体验游戏,而且,就算是特别用心的进行捏脸,捏出自己喜欢的形象,最后也会被删除存档,再加上现在展览会的场馆已经关闭了,剩下的时间也并没有很多,

  所以林晟并没有再去细心的捏脸,而是随便选择一个还算是看得过去的预设形象,随便输入了一个名字,然后就点击确认了。

  玩家们所扮演的这个角色在刚开始的时候,就要被执行砍头的刑罚,亲眼目睹了一名暴风斗篷战士慷慨赴死以后,很快,下一个人就轮到了主角。

  走到断头台前,看着旁边的刽子手举起砍刀。

  刽子手刚刚把刀举起。

  这时候,异象突起!

  只见到突然之间一只巨龙出现在了旁边的塔楼上,巨龙朝着众人发出龙吼,一时间,天地变色。

  周围剧烈的抖动。

  巨龙朝着下方吐火攻击,整个画面开始乱作一团。

  “好家伙!”

  林晟看着游戏画面当中出现的巨龙,因为这款游戏里面选择的题材时间背景的西方中世纪,所以说出现的巨龙自然也就是像超大型蜥蜴一样的西方龙了。

  看这个这个巨龙的建模,还有整体的动作表现,别说,还真不错!

  虽然这款游戏只是幻世花费了半个月的时间制作出来的,但是这条巨龙的建模,还有其动作表现,还真是很不错。

  至少,在林晟沉浸到游戏当中的时候,当他所扮演的角色跪在地上,侧躺在闸台上的时候,看到一条这样的巨龙突然出现,龙息一吐,顿时天地色变,身体一动,立刻地动山摇,心里还真的有种被震撼到的感觉。

  “《上古卷轴:天际》里面的这些角色,制作的还真是不错啊!”

  “这条巨龙,本身的建模看起来就特别的精致,而且各种动作表现和反馈,也是非常的棒,尤其是当这条巨龙即将落在塔楼上的时候,那种即将落地时的身体沉重感,还有就是落在塔楼上瞬间出现的重量反馈,以及落地的声音,都把这条巨龙的塑造的非常好。”

  “当然,要说最妙的地方,还是此刻的这个视角,这种侧躺在地上,从低处仰望着巨龙的感觉,更是能够给玩家带来一种,巨龙很强,它非常厉害,会令人极度恐惧的感觉。”

  “还有,在巨龙出现的一瞬间,周围的其他npc的反应也做得很真实。”

  “光是从这些细节来看,《上古卷轴:天际》就绝对是一款高质量的好游戏!”

  甚至,后面的部分其实都不用体验了,光是这小小一个片段,就设计的太过于巧妙,整个过程可谓是环环相扣,极其流畅的捏脸系统出现,主角要被行刑所以侧躺在地,在这种视角下巨龙刚好出现,完成对于巨龙信息的刻画,太厉害了!

  要知道,林晟也是看过《上古卷轴:天际》这款游戏的简介的,自然知道在这款游戏里面最为重要的一个角色,就是巨龙。

  换而言之,这款游戏的核心元素,就是巨龙!

  在这种情况下,要是巨龙的形象刻画的特别好,那这款游戏就已经成功了一半。

  若是相反,巨龙的形象刻画失败了,那这款游戏就已经失败了一半。

  国产游戏这么多年,出现的烂游戏很多很多,烂的原因也是层出不穷,而其中,便是也存在着关键性元素刻画失败,整体表现十分单薄、普通的情况。

  以《上古卷轴:天际》这款游戏进行举例,现在的画面整体表现,属于是刻画得特别好的那种,而刻画不好的,就比如说,巨龙的建模看起来很一般,然后那种将要落地时还有落地的一瞬间身体的厚重感表现不明显,还有视角的问题,很可能一些低质量游戏遇到巨龙的时间,是在主角作为囚犯被点名的时候,也就是正常视角。

  这样的话,那种仰望巨龙产生的恐惧感其实就削减太多太多。

  或许有人会觉得比较夸张。

  不就是一个建模,一个细节上的处理,还有视角方面的变化吗?至于产生如此之大的差距?

  甚至达到了优秀作品和低劣作品的程度?

  答案是,这还真不是夸张。

  在如今游戏硬件,还有各种游戏制作平台的高度发展下,就比如说是gamer游戏平台自己所具备的那个游戏设计系统,本身就已经能够游戏设计师们带来非常大的便利。

  更别说,像那种大型的游戏公司,肯定也有属于自己的专门的游戏设计系统。

  所以,一款高画质的游戏,或者是剧情还不错的游戏,肯定是能制作出来的,而之所以还是被称为垃圾,就是各种关于细节方面的刻画过于粗糙。

  角色的动作,面部表情,和面部的细节。

  游戏方面的细节处理。

  这些所有的细节全部堆起来,就导致了游戏质量上面的巨大差距。

  比方说,同样一款游戏,幻世这边做出来的效果,非常好,各种细节全部到位,更有视角方面的神之一笔,会让林晟觉得这条巨龙在游戏里面是真实存在的,而并非是一个苍白的贴图,或者是一个极其单薄的怪物npc,会觉得它非常强大和神秘,而想到后续自己操控的角色就是要与这样的巨龙交手战斗,心里面也会有种期待和热血的感觉。

  而假如说给别的公司制作,失去了这些细节,就会觉得这个巨龙也就只是一个游戏里面的boss而已,并没有在游戏里‘活’过来,而就像是一个流程那样。

  如此一来,那种热血和期待的感觉就消失了。

  “好游戏啊!”

  “看来网络上那些玩家们说得没错,也不是谬赞,这款游戏是真的很不错。”

  作为一个游戏设计师,对于这些细节方面,林晟肯定是非常敏感的,所以在想到那些更深处的东西以后,尽管还没有正式开始游玩这款游戏,但心里面却是已经对这款游戏有了一个大体的判断。

  能有如此强大的细节刻画实力,这款游戏后续肯定不会差。

  而且,如果是其他人制作的游戏,可能林晟还会觉得或许只是出现了巧合,只是因为巧合导致了开场的这个部分刻画的特别好。bïmïġë.nët

  但,因为制作的游戏的是幻世,而幻世的总负责人是吴渭,林晟知道,这绝对不可能是巧合。

  所有的细节,一定是吴渭主观有意刻画而成。

  实力如此,接下来后续的故事发展,肯定也不会差。

  林晟很是钦佩。

  巨龙出现以后整个游戏的场景开始变得纷乱,周围的那些士兵们开始喊叫,同时还有龙息的声音,在这种杂乱的情况,还没有被行刑的主角则是有幸逃过一劫。

  接下来,就是想办法逃离这个村子,也就是去进行游戏的第一个主线任务‘死里逃生’。

  在这个过程当中,林晟玩得很是认真。

  他非常仔细地盯着面前体验机的屏幕,跟随着拉罗夫逃向旁边的塔楼,在进入到塔楼以后,巨龙撞破了一面墙壁,于是纵身跳到下面的旅馆。

  穿出旅馆,看到整座小镇陷于火海,满目疮痍。

  而巨龙还在进行袭击。

  这时候,主角再一次遇到了帝国士兵哈达瓦,虽然刚刚主角作为囚犯被他点名,但他其实是个好人,引领着林晟操作角色穿越小镇逃命。

  期间还在遭到巨龙的攻击,但是并不会掉血或者死亡。

  来到小镇另一端,主角进入要塞。

  “还挺刺激。”

  虽然知道肯定不会遇到什么危险,但是在这整个逃命的过程当中,林晟却依旧是觉得非常刺激。

  在进入到了要塞里面以后,就需要去搜索一下风暴斗篷战士的尸体,得到一些简单的护具和武器,包括在房间里的墙壁上,也存在着武器,因为刚开始接触这款游戏,所以林晟并不是特别清楚这款游戏的操作方式,而在这个时候,站在旁边的谢南天就会非常及时的给林晟提供帮助。

  是的,没错。

  就是谢南天,而并非是吴渭。

  虽然说这个时候吴渭也是站在林晟的旁边,如果说对方有需要的话,或者是当游戏进行到一些地方出现类似于‘卡关’的情况的时候,吴渭肯定会提供帮助。

  虽然林晟的身份比较特殊,但不管怎么说,林晟现在也是以游客的身份来到展台里面的,作为游戏的设计者,肯定就要给游客提供帮助。

  《上古卷轴:天际》这款游戏的难度其实并不是特别高,而且刚开始的话,整个任务的流程也是比较简单的,地图也比较简单。

  并不会出现迷路,或者是无限死亡卡关的情况。

  但,玩家们到底是第一次接触这款游戏,存在比较不熟悉的地方或者是操作,也是非常正常的情况。

  不过,每一次吴渭刚准备说话的时候,谢南天往往都会赶在吴渭的前面,去指导林晟。

  很显然,谢南天已经玩过了《上古卷轴:天际》这款游戏。

  至于是在哪里玩的,也非常明显。

  ——谢南天购买了幻世的这款《上古卷轴:天际》。

  毕竟,吴渭他们一直在展台里面,并没有看到谢南天作为游客过来体验,更别说谢南天一直都在林晟那边帮忙,也不可能有时间过来。

  不过在这时候,林晟因为全神贯注集中在游戏里面,所以他还没有察觉到这个问题,只是在听到了谢南天的指导以后,就按照谢南天所说的去做,很快,操作着角色穿上了盔甲,拿到了武器,也和敌人进行了交手。

  各种流程,都走了一遍。

  其实,在《上古卷轴:天际》的这个第一个主线任务,也就是‘死里逃生’这个任务,就有点类似于是其他游戏里面的新手关卡。

  在这个任务里面,包括了很多基础的操作方式。

  例如开锁。

  例如魔法。

  例如武器。

  还有潜行等操作。

  林晟作为辉夜游戏公司未来的继承者,而且也是一名游戏设计师,还是很有游戏天赋的。

  很快,《上古卷轴:天际》的第一个主线任务就通关了。

  看着自己操控的角色离开了洞穴,终于看到了外面安静祥和的世界,林晟真的有一种死里逃生的感觉,而且,在同时还有一种来到了一个更为广阔的奇幻世界的感觉。

  心里面有一种忍不住想要展开探索的感觉。

  这种心情,让他特别想要操控角色,在这个充满奇幻色彩的世界里面仔细探索一番。

  不过,当他控制角色,准备跟着前面的npc继续走任务的时候,吴渭开口说话了:“《上古卷轴:天际》的体验流程就到这里了,后面的都是付费内容了。”

  “啊?”

  突兀的结束。

  让林晟有点没反应过来。

  他还没过瘾呢,感觉一切才是刚刚开始,就结束了?

  “是的。”

  “展台里面的体验机只支持游客玩到这里,后面的部分,如果你喜欢这款游戏的话,就需要付款进行购买了。”

  说话的同时,吴渭把游戏关闭,随后,又打开了展览会的付款页面。

  微笑地看着坐在椅子上的林晟。 笔迷阁为你提供最快的游戏设计:开局制作我的世界剑倾更新,第二百八十五章:好游戏啊!免费阅读。https://www.bimige.net
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