卡罗琳逐渐开始适应了一件每天都会固定发生的事情。
清晨的时候。
路轻歌会早早地准时来到办事大厅,接下一份赏金任务。
并且毫无例外的。
他接下的赏金任务。
几乎都是雷打不动的,跟[史莱姆]有关的。
唯一一直在产生的细微变化。
可能就是这人每一次回来交任务的时候。
手里的[透明的胶质],都会比上一次更多一点。
并且在闲谈之际。
她还得知,路轻歌做完[史莱姆]的任务所获得的大部分赏金。
似乎都拿去购买[体能药水]和练级需要的食物和水了。
卡罗琳很无语,并且心累。
因为自从这家伙开始丧心病狂地针对[史莱姆]以来。
她就开始陆陆续续地收到一些萌新级别玩家的反映和投诉的信件。
并且内容大致上都差不多,基本上都是表达对勇者协会近段时间的不满。
而不满的原因。
则是因为关于[史莱姆]的任务,在近期内悬赏力度忽然大幅度地下降……
然而卡罗琳对此自然是无法提供解决方案。
毕竟勇者协会的任务赏金,主要还是取决于供求关系。
按道理来说,正常的情况下。
在格兰镇这种小地方,供求关系都是特别稳定的。
这么多年以来,这个平衡也基本上没怎么被打破过。
但最近这段时间。
每一天,路轻歌都会准时准点地为协会带来大量的[透明的胶质]。
然后就把这四平八稳多年的天平,硬生生地给打破了。
当供大于求的时候,协会内部已经不再需要这么多的[史莱姆]掉落物了。
所以自然而然的,悬赏度也就下降了。
于是,这就引起了很多低级玩家的不满。
毕竟。
像他们这种等级的玩家。
除了[史莱姆]之外,的确也没有别的什么选择了。
如果这个时候协会还压低了悬赏度的话。
那么他们练级和生活的成本,自然也就都会上升了。
但这些玩家们毕竟不是协会内部的工作人员,自然不明白其中的原因。
于是,别无他法。
卡罗琳只能一遍一遍地,耐心地去安抚这些萌新们的情绪。
“所以这些史莱姆上辈子到底犯了多大的罪过,才能在这辈子遇到这个家伙?”
卡罗琳很心累。
但一贯的职业素养,却让她情不自禁地露出了一个标准的微笑,用标准的普通话说道:
“早上好,路先生!”
“今天也是一如既往的F-9赏金任务吗?”
工位对面的路轻歌点点头,微笑着回道:
“对的,卡罗琳小姐。”
“老样子,先接三份委托。”
“好的。”
卡罗琳用强大肌肉记忆,迅速地从委托列表里找到了F-9。
同时目光又迅速地扫描了一下路轻歌面板上的信息。
这人……
怎么还是lv1?
卡罗琳纳了闷了。
这得有多久了?
印象中好像也已经过去半个月了吧……
而且这家伙一直这么高强度地刷怪。
就算只是[史莱姆],也不至于才lv1而已吧?
莫非这人的材料真的都是去别人手里买的?
“说起来,路先生。”
“已经过去很长的一段时间了。”
“您真的不打算试试别的赏金任务嘛?”
卡罗琳微笑着说道。
虽然她心里很清楚,自己多半是劝不动路轻歌这个死脑筋的家伙。
但她也必须尝试一下才行。
她真的已经不想再把时间和精力,花在处理其他萌新玩家每天发过来的投诉信件上了。
“咦?”
“这都被你发现了?”
路轻歌点点头:“确实正有此意。”
“所以今天不出意外的话,应该是我最后一次狩猎[史莱姆]。”
“真的吗?”
卡罗琳内心一喜:“那可真是太好了,祝贺您!”
“那您接下来有什么打算呢?”
路轻歌淡淡一笑:“从明天开始,我大概要开始狩猎[哥布林]了。”
“啊?”
卡罗琳眨了眨眼,微微一怔。
不知道为什么。
她好像又有了一种不太对劲的预感……
*
*
傍晚时分。
格兰森林外围。
“罡气斩!”
“嘤!”
[叮!]
[你已击杀lv1史莱姆!]
[你已获得:透明的胶质x1!]
[你已获得:exp+1!]
……
“呼。”
路轻歌缓缓地放下手中的木棍,长舒了一大口气。
“终于……”
“完成了。”
今天早上在办事大厅的时候。
路轻歌跟卡罗琳所说的话,并不假。
今天。
的的确确。
就是他最后一次刷[史莱姆]的日子。
打开技能面板。
最新的数据信息,再一次呈现于路轻歌的面前。
[经验池:3000]
[罡气斩进阶所需经验:0/3000]
是的,没错。
跟路轻歌估计得完全八九不离十。
半个月的时间。
刚好够他从[史莱姆]的身上,攒够3000点的经验值。
而他等待着这一刻,已经很久了。
将意念锁定在技能树的[罡气斩]图标上。
[是否进阶lv10罡气斩?]
“是!”
路轻歌依然毫不犹豫。
熟悉的一幕,再次出现。
像是一个半个月没吃过饭的,三百斤的孩子一般。
技能树贪婪地张开了大口,开始吨吨吨地吸取起了经验池之内的池水。
很快,没过多久。
足足三千点经验值的池水,便被技能树全部喝得干干净净。
在这之后。
这些水分,则是沿着枝条,缓缓地流向了[lv10罡气斩]所在的地方。
[叮!]
[恭喜!]
[已消耗3000点经验,顿悟lv10罡气斩!]
[你已掌握新的技能:雷鸣罡气斩!]
……
[技能:雷鸣罡气斩]
[概述:斩出一道迅猛的剑气,对敌人造成一定的光属性伤害,并附带电击效果!]
[详情一:相较于基础的罡气斩,雷鸣罡气斩的剑气飞行速度提升50%,伤害提升50%。]
[详情二:电击将使目标进入“麻痹”状态,该状态持续0.5秒。]
[详情三:电击具备“连锁效应”,目标周围聚集单位越多,“麻痹”状态的持续时间越长!]
[详情四:“连锁效应”最多对五个单位产生效果!]
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