以前我比较执着于合理性,所以大部分的操作,一定要是现实有的名场面,这样大家代入感也比较强,脑海里会有画面感。
但是这样的写法就导致,自己想象的操作,只存在于理论中的操作,就无法做到。毣洣阁
再加上本书一开始就想好了要多打几个位置,所以如果没有金手指的话,换位置反而不合理。
现实里是有蛮多换位置的选手的,比如小虎中换上,比如姿态中换上,还有小东北打了五个位置。
但是问题在于,没有选手换位置的成就足够惊人的。
如果没有金手指,换位置就成了一个不好解释的毒点,你这个位置明明那么强,为什么要换呢?
强行换不但让人不爽,还让人难受。
所以这也是辅助开局的原因,毕竟辅助是真的作用最小的一个位置,所以当从小作用的位置打出冠军,是一個爽点,而从小作用的位置,换去大作用的位置,也是一个爽点,同时还有主角马甲已经把中单练成了作为铺垫。
铺垫到位了,期待感也就有了,期待感有了,也就会顺利成章一些。
所以我对于第一卷的设计和铺垫,感觉还是比较满意的,不过缺点也有,因为铺垫这些东西,开局是看不出来的。
所以各位读者老爷们看到s2开始,顿时感觉远古到逆天,估计八成的玩家都没有经历过,就连我自己,也只玩了s2的后期,前期我也没见过。
而且又是辅助开局,多重影响之下,开局的收藏并不给力,推荐位上一直都是三四名的样子。
这就是所谓的慢热开局了,不过随着铺垫暗示,大家也都看出来我的用意了,很多东西写了都是有用的,比如开局的网吧赛,慌得要死这个战队,是为了给主角提供直播线和找队友等等。
还有就是魔改世界观,也是让很多读者疑问,有没有这个必要。
我只能说,这是一种个人感官问题,我不是很喜欢现实对书的影响太大。
比如某个选手突然拉胯了,或者陷入某个舆论风暴了,但是他是主角队伍里的人物,那我该不该因此而改变我对这个角色的设定和走向呢?
但是魔改就不至于了,原型是有,但是我就可以用自己的笔力,来决定一个选手的实力高低,生活日常,个人性格,而不是很大程度的受现实影响。
甚至说,有些战队是要拉仇恨成为反派角色的,如果写现实名字,也是对这些战队的不太尊重,毕竟只是剧情需要。
不过好在故事写的不算太差,所以第一次的畅销效果很不错,均订从三千二涨到了是四千三百九十多,这个成绩足够养家糊口了,所以继续强调,本书一定会好好写完。
第三卷即将开启,应该算是设计的比较高潮的一卷了。
这一卷,如同卷名,中路杀神,魔王降临!
s3的刺客时代,选择这个版本,自然是有些东西,只有这个版本才能完成,毕竟一个人的成功,除了自身的努力,还要看时代的嘛。
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