虽然都是塔防游戏,但是跟其他的塔防游戏不同,《明日方舟》的地图并非一条道走到黑,而是有其他地形的加入。
玩家利用这些特殊的地图方块,甚至能够进行地形杀,进而降低游戏的难度。
比如刷近卫、特种芯片的PR-D-2猛攻这张地图,玩家完全能够通过布置会拉扯敌人的崖心,或者能推开敌人的食铁兽,把敌人给推到坑里去,直接秒杀敌人而不是打消耗战。
稍微降低了这一关的难度,哪怕玩家干员的练度不是很高,也不至于完全打不过去。
游戏中的干员虽然有星级上的差距,但并不存在绝对的人权卡,也就是说所有的关卡,都不需要某一名特定的六星干员才能打的过去。
拥有六星干员能让玩家在过图的时候轻松一些,但没有六星干员影响也不是很大,只要是策略对了,哪怕用三、四星干员也能打通。
何况现在游戏只开放了前期的主线剧情,还没有类似“危机合约”这样的高难度地图出现,玩家基本不存在卡关的情况。
丰富多样的关卡,能满足不同玩家的挑战或者是整活。
干员技能的多样性,也能让玩家自行摸索出自己最擅长的流派。
游戏机制一目了然,操作方式简单易懂,哪怕是没有玩过塔防游戏的玩家也能够轻松上手。
角色设定讨喜,服装时尚又贴合故事背景,女性角色没有强行卖肉,因此哪怕游戏中的男性角色并不是很多,依旧吸引了很多女玩家来玩《明日方舟》。
而游戏虽然有氪金抽卡的机制,但并没有逼着玩家氪金,基建中的设施就可以刷到能够用来抽卡的合成玉。
每个星期的剿灭作战虽然存在一定的难度,每打一次还需要刷至少四百名敌人,但能够攒到一千多的合成玉。
玩家如果真不想氪金抽卡的话,凭借基建设施跟剿灭作战等游戏内容,也能攒到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他们获取干员需要更多的时间罢了。
而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天灾,还有普通人跟感染者之间的矛盾,国与国之间的战争,也满足了一些剧情向玩家的需求。
哪怕荀泽把文案优化过,没有整太多莫名其妙的谜语出来,但依旧催生出一批舟学家。
他们通过游戏剧情、人物对话,还有干员档案等,分析出一波又一波所谓的情报。
比如博士是最后的人类啊!阿米娅的种族是“缝合怪”啊!因为奇美拉在神话中,就是有着狮子脑袋,山羊身躯,还有蟒蛇尾巴的可怕魔物。
还有一些玩家则嗑起了干员之间的CP,比如德克萨斯跟拉普兰德,德克萨斯跟能天使,雷蛇跟芙兰卡相声组,莱茵生命的赫默、赛雷娅、伊芙利特一家三口等等。
其中战斗力最高的无疑是画手们,他们凭借自己出色的绘画功底,把自己嗑的CP给画出来并在大眼博分享,引来嗑同组CP的玩家的追捧。
而这些画手中,不少本来就拥有数量可观的粉丝。
这些粉丝中有的并没有玩《明日方舟》,但一看到自己喜欢的画手画了新图,角色看起来还很好看,为了更了解这些角色,他们也都纷纷入坑《明日方舟》。
荀泽还时不时用工作室的大眼博转发、评论一些好看的,或者是搞笑的图,给画手一种得到官方认可的成就感,这样他们才能更好地用爱发电。
而玩家见官方下场整活,对《明日方舟》也有了更多的好感,黏度也随之提升。
还有小破站也出现了很多跟《明日方舟》相关的视频。
其中以攻略视频最受玩家的欢迎,毕竟玩家的数量多了,不是每一名玩家都能自己打过每一个关卡,或者说就是单纯的懒,不想费脑子去打图。
他们更喜欢抄了作业后,看一看游戏里的剧情,或者把关卡都给打通后,方便自己刷材料培养自己喜欢的干员。
类似手书、同人歌曲、动画等视频也渐渐冒出来,可以说是百花齐放,层出不穷。
虽然目前看这些视频的人没有攻略的多,但是做这些视频的UP主,他们的粉丝有着明显的增加,并且绝大多数都是被《明日方舟》的视频给吸引过来的。
其他的UP主一瞧,《明日方舟》的热度这么大,肯定不能放过啊!
因为这些玩家的热爱,还有各种二创等,关注《明日方舟》的人越来越多,玩家也变得越来越多,形成来一个良性循环。
这也是为什么《明日方舟》会在短时间内下载量激增的原因。
而玩家的数量多了,愿意氪金的玩家数量也随之增加,土豪为了全六星满潜,一次性氪几万块钱不在话下。
绝大多数的玩家没有氪这么多金,但也氪了月卡,哪怕月卡只有30块钱,但玩家基数摆在那里,这也是一笔不容小觑的收入。
在看到明日方舟的热度这么高后,小破站还特意在他们的直播区新增了一个《明日方舟》的分区,方便观众找到《明日方舟》的主播。
荀泽见状也是趁热打铁,跟小破站合办了一个活动,只要主播在活动期间播的游戏是《明日方舟》,并且礼物达到一定门槛,或者说直播时长足够,就能获得小电视飞船奖励。
在活动结束的时候,前十名的主播还能获得额外的奖励,荀泽没有整太多虚的,就是直接给前十名的主播发红包,拿钱给《明日方舟》的热度锦上添花。
在原来的世界,鹰角在一开始并没有多少钱,还能凭借玩家的自来水,把游戏送上ios手机游戏畅销榜的榜首。
在神鼎国,荀泽不仅提升了《明日方舟》的品质,还舍得砸钱给游戏做宣传,所以当《明日方舟》登上神鼎国的手机游戏畅销榜榜首时,荀泽是一点都不意外。
而且荀泽在一开始,就让刘以德盯着网上的评论,一有什么风吹草动立即采取行动,不让《明日方舟》陷入被动之中。
原来世界的《明日方舟》,就是在互动跟公关这一块被玩家所诟病,每一次被带节奏的时候,都需要玩家自发澄清或者跟带节奏等人对线,久而久之玩家也是会累,热情会被消耗掉的。www.bïmïġë.nët
刘以德的公关小队虽然只有三个人,但他们可是发展了不少外围成员,加上之前的诸多准备,在面对节奏的时候,不仅能迅速处理,还能变着花样处理。
值得一提的是,因为荀泽修改过干员档案的文案等,加上这个世界有些游戏是没有的,或者说还没有诞生的,所以类似“抄袭”之类的前期节奏根本就带不起来。
不过暂时带不起节奏,不代表竞争对手不会有其他的反击,率先发起行动的正是帝企鹅游戏。 笔迷阁为你提供最快的神级游戏设计师从吓哭主播开始更新,0148 榜首免费阅读。https://www.bimige.net
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