最后,元昼率先开口打破了僵局,“本来想恭喜你来着,现在我或许该说一声同喜了,对吧?”
说话间,元昼还是带着一抹干净的微笑,盯着荧的金色眸子。倒把荧看的面颊微微泛红,偏过头去。
“嗯…嗯。”她没开口,但也用声音表达了赞同。
“咦~这么说,你也可以使用风元素力了?”果然,活跃气氛还是得看派蒙,“那快来,我们一起研究研究这风元素力该怎么用啊?”
气氛一下就不再尴尬了,一坤人开始认真的讨论了起来。
“我先说我先说,”派蒙把手举高摇晃着,“你们的风元素应该可以把高高的树上的苹果吖,日落果吖给吹下来吧,那这样以后就不用爬到树上去摘果子了吧,很方便的元素呢!”
“还真是小派蒙式的发言呢,不过派蒙会飞吧,摘果子也不用爬树啊。”荧带着笑意对派蒙的发言作出了评价。
“远程攻击暂时不要考虑,这不仅需要极其强大的元素掌控力,且你我二人皆用近战冷兵器,如何将无形的风缠绕在上面或是以别的手段应用在战斗中才是问题的关键。”元昼倒没有对派蒙的发言做出回应,认真地开始了分析。
“嗯,有道理,我认为…”荧也进入状态认真思考回复。
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天色已暗,他们便就地在七天神像旁边扎营,不知是因为什么,七天神像旁边总会让人有一种莫名的安全感与舒适感,而且没有魔物敢于靠近。
经过半天的讨论与实践,收获如下,让系统来说吧。
【nm(划掉)
元昼,荧天赋栏变动如下:
被动:共同新增:风•初等塑形lv.1:可以通过压缩等手段塑造风刃风涡等简单的风元素变化形态
荧:复苏之风lv.1:使用风元素对任何生命体造成伤害后,其逸散的极小部分生命力或元素力将反哺自身与周围同伴(同伴须特殊标记)
元昼:伪•衰败之风lv.1:使用风元素对任何生命体造成伤害后,风元素力将缭绕(不是附着)在敌人身上,形成“衰败”标记,一定时间内,造成生命力与元素力流失效果
主动:荧:风涡lv.1:在周身五厘米内,汇聚真空涡流(在明白如何握住无形的风后更进了一步,不再拘泥于用手握)
风息激荡lv.1:消耗大量元素能量,导引风前进的路途,唤出持续前进的龙卷风(蝴蝶的振翅究竟能不能掀起一场风暴呢)
元昼:神念风佑lv.1:一定时间内提升风元素掌控力(此状态下,风元素亲和与风初等塑形等级按一定比例提升)
欧利昂的风铠lv.1:消耗大量元素能量,为自身制造持续一段时间的不会发生元素转化的稳定炽风之魔神武装(包括全身甲,六翼,双臂),持续时间视风元素掌控力而定。】 笔迷阁为你提供最快的原神:重生魔神的二周目旅行更新,第12章 对风的探讨与龙影免费阅读。https://www.bimige.net
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