笔迷阁>其它小说>宝可梦攻略养成>第八百六十八章 稚嫩的雨灭体系
  冰屑纷飞,刀光闪动。

  飞天螳螂的“双翼”击中樱花鱼,同时也被“冰冻光束”打中。

  双方…都没退场,甚至飞天螳螂还有半血。

  浩二手中,水果模样的技能外观逐渐消散。

  芙芦拉认得,那是橘子联盟的训练家技能,产生类似抗性树果的作用。

  浩二使用的是等同于番荔果的能力,也被称为“抗冰果”,有冰系弱点且受到冰系攻击的瞬间,减弱受克制的伤害效果。

  冰系弱点被削减,飞天螳螂本身80点的特防种族值也还行,因此剩下半血。

  可是,樱花鱼的结界点数上涨。

  她储存在道具箱子里的装备是文柚果,生命值低于一半,自动使用,恢复25%生命值,加上“水流环”持续,一下把樱花鱼拉回96%的结界点数。

  已经近身,没有收手的余地,“双翼”、“冰冻光线”再次碰撞。

  可以看出浩二知道换掉对方的樱花鱼不亏,而芙芦拉极力不希望樱花鱼退场。

  嘭——

  冰屑炸开,飞天螳螂的结界点数剩余88%;

  樱花鱼,结界点数剩余90%。

  双双退场。

  其实,樱花鱼的“冰冻光束”熟练度低,技能脉络又复杂,打不出多少效果,可以打打“泡沫光线”之类的。

  问题是芙芦拉和樱花鱼配合得真的很差,属性协调毫无默契,中间樱花鱼有想“潜水”规避一轮伤害,和训练家的协调没配合好,下潜瞬间被飞天螳螂打断。

  否则真能做到解决飞天螳螂,樱花鱼靠“水流环”再回上来一些。

  现在,双方宝可梦数量持平。

  噹——

  能量钟响,浩二派上嘎啦嘎啦、宝石海星,后场是拉普拉斯。

  芙芦拉上保姆虫、舞天鹅,她知道自己有属性优势,最后没进化的月桂叶一样有属性优势。

  对方未进化的月桂叶带进化奇石,耐久依旧很夸张;

  我方拉普拉斯没完全成长起来,其实也算个“未进化”的情况。

  前阵子浩二在自家道馆对拉普拉斯进行了秘密训练,不知道准备了什么。

  现在明面上看…优势还是芙芦拉。

  嘎啦嘎啦举起骨棒,在携带“粗骨头”时,他的攻击能力值大幅提升,极限能翻倍,自身80点物攻种族值也不错。

  这力度甚至有可能顶着抗性击退对手。

  嘎啦嘎啦先有动作,先出手的却是宝石海星。

  “幻象光线”击出,阻断舞天鹅的行动,嘎啦嘎啦已经拉近距离。

  嘎啦嘎啦的专属技能“骨头回力镖”是非接触类招式,攻击距离比大多数贴脸的物理攻击要远。

  保姆虫冲上前,手中草系能量凝聚出刀剑模样。

  威力90的“叶刃”,克制地面系。

  嘎啦嘎啦的物防种族值110,保姆虫有103的物攻种族值,两边扯平,但嘎啦嘎啦的生命种族值只有60。

  一击“叶刃”!

  对面,嘎啦嘎啦没有用攻击对碰,而是换了个角度,击出熊熊燃烧的拳头。

  火焰拳!

  威力75,命中100,对草系+虫系的保姆虫双重克制。

  这是两年前浩二落败后,和曾经的卡拉卡拉努力的成果。

  学习“火焰拳”、“雷电拳”,反打弱点中的水系、草系、冰系。

  技能没有碰撞,各自命中!

  嘎啦嘎啦、保姆虫双退场。

  芙芦拉的脚步不由退缩些许。她无法理解两年前轻易击败的男生,为什么能成长到这个地步。

  明明…明明自己的宝可梦数量、宝可梦属性都有优势,按照老师教的,没问题才对…

  两年前,本该正常上高中的芙芦拉被亚西亚岛主逐渐认可为“千年一遇的天赋”,送往关都封闭式培训华丽表演和对战。

  从完完全全的对战小白强行吸收知识,走到今天的地步。

  明明爷爷和老师都说,我没问题的,是未来璀璨的明星…我也在回应他们。

  明明浩二应该被我击败。

  为什么…为什么他和宝可梦的眼神那么坚定?

  为什么战术如此的勇武大胆?

  嘎啦嘎啦、保姆虫双退场,浩二放出拉普拉斯。

  最后的宝可梦组合是拉普拉斯+宝石海星。

  芙芦拉则是最后的舞天鹅+月桂叶。

  属性优势几乎扯平,但芙芦拉相信自己还有优势!

  老师们和爷爷都是这样说的,先在橘子群岛无敌,再到关都去竞争新天地。

  哗——

  宝石海星掀起巨浪。

  水系群攻技能“冲浪”,不分敌我的群攻。

  浩二站在宝石海星身边,不被“冲浪”波及,而拉普拉斯是“储水”特性,不受水系招式影响,反而能回血。

  拉普拉斯借着“冲浪”的推力往前,口中飘出悦耳的曲调。

  森寒冷意自芙芦拉往上攀,她转身就逃,舞天鹅和月桂叶也往后撤。

  来不及了。

  芙芦拉没事,月桂叶、舞天鹅身上挂起了音符符号。www.bïmïġë.nët

  一般系技能“灭亡之歌”(改名:终焉之歌)。

  唱歌后,场中所有個体被灭歌音符标记,游戏中三回合判定所有在场个体死亡,包括咏唱者和同伴。

  “雨灭体系呀…”

  沈七这才知道浩二给拉普拉斯的训练是灭歌战术,配合队伍打“雨灭体系”。

  传统灭歌队是通过“踩影”、“沙穴”之类的特性或者束缚技能不让敌方离场,拖延到灭亡之歌发作。

  会这些特性的宝可梦少,想束缚敌人也不容易,因此有了雨灭打法。

  用雨天增益水系威力,暴力打掉对方前排宝可梦,灭歌收割后手宝可梦。

  因为没有可替换的宝可梦,不需要“踩影”之类的限制,对方已经没法通过替换解除灭歌标记。

  浩二的雨灭体系太过稚嫩,雨天爆破打法没搞出来,不过现在芙芦拉没有后手宝可梦,也不敢乱收回在场宝可梦,卡在场地上,原理还是雨灭那套。

  现实中的灭亡之歌比游戏里危险很多,游戏里三回合发作,还能预判和操作;现实中“一段时间”发作,根本不知道是什么时刻。

  芙芦拉彻底慌了,她没法判断灭歌时间,浩二能让拉普拉斯感知得清清楚楚,提前收回宝石海星。

  如果现在收个舞天鹅回来,留月桂叶一打二,芙芦拉自己就危险了。

  对方不敢动手,拉普拉斯越战越勇,亮出威力40的“水枪”就往对方脸上嗞。

  幼年宝可梦愣是打出大将风范。 笔迷阁为你提供最快的宝可梦攻略养成更新,第八百六十八章 稚嫩的雨灭体系免费阅读。https://www.bimige.net
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