人多,热闹。
这会儿路上到处都是小屁孩,
有的在打玩具枪,有的在打爆竹,当然,大部份小屁孩啥都玩。
顾言和楚薇薇走在路上就听着路边的小屁孩在装逼,
“你敢不敢把爆竹捏在手里点着?”
“你敢吗?”
只看见小屁孩用一根香点燃一个速爆的爆竹,
啪!
“你敢吗?”
“我敢!”
啪!
另一个小屁孩也抓在手里点着,爆炸燃的很快,空中就爆炸了。
“你没我厉害,看我的。”
小屁孩点燃爆竹,
“3、2……”
啪。
“哇!!!……”
哭的好大声。
还有小屁孩在玩剪刀石头布,谁赢了就敲对方一个爆栗。
“剪刀石头布!”
“剪刀石头布!”
其中一个小屁孩赢了,咧着嘴,急匆匆的上前就要敲爆栗。
“轻点!轻点!”输了的小屁孩有点慌。
咚的一声,赢的小屁孩丝毫没留手,还笑的贼开心,“盒盒盒盒盒盒……”
“再来!”
“剪刀石头布!”
“剪刀石头布!”
咚咚咚!!!
赢的那个小屁孩连赢三把,笑得跟朵花似的,爆栗也是敲的咚咚响。
输的那个脸红脖子粗,已经不说话了。
众所周知,当一个游戏连输三把,性质就变了。
咚咚咚!!!
小屁孩连输五把。
咚咚咚!!!
小屁孩连输八把。
输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯着对面。
终于,一直输的那个小屁孩赢了一把,
只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,
终于,他笑了。
“盒盒盒……”
这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。
还有很多小屁孩在玩斗卡,
那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,
学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。
几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。
顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,
很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,
什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。
但顾言做游戏的理念并不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,
但是,游戏的根基并不是氪,而是体验。
游戏体验。
每一个玩家的游戏体验都非常重要。
例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。
团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。
江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。
顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。
三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,bïmïġë.nët
因为市面上全身换皮氪金的游戏,打着三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。
顾言也是一位三国爱好者,
读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名著里的选择题。
“顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的内存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”
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