想到这里,准备购买体感游戏的人就更多了。
而玛莎所要做的事情也已经达到目的。
这种高强度的工作一天也就能持续四五个小时,当然她也能再坚持一下,但是她还有繁重的学业要做,还有家庭要照顾,不可能将所有的精力都放在这种零工上。
但是当她拿到今天两百多美元的酬劳时还是掩饰不住的激动。
今天她游戏算是玩够了,而且这时的她也觉得这样的体感游戏似乎真的很不错,可以持续玩游戏,还可以持续锻炼,还可以持续赚钱,这就是把自己最需求的三样东西集合在一起,简直没有比这更棒的工作了。
像是玛莎这样在其他百货超市陪玩的人还有几个,都是样貌与身材在及格线上,然后还同样是游戏玩家。
当然仅仅只是少数几个人肯定还是不够的。
松桥实还招聘了一些很有健美体型的男性与女性模特,不过他们的酬劳就明显比其他人要更高一些。
一时间体感游戏开始悄悄的在米国风靡起来。
这个时期的苏瑞电子正在抓紧筹备PNF新游戏主机的上市。
这是一次苏瑞电子全产业链的通力合作。www.bïmïġë.nët
音频影像部门负责提供专有技术标准的音频与影像的接口,还有在机器上调教出堪比高端音频播放器的效果。
多媒体部门则将自家的多媒体系统加入到PNF内置的操作系统中。
PNF内置的操作系统并没有找任何外来的支援,他们认为凭借着自己的实力可以轻而易举的创造出专属于他们自己的游戏机系统,这样一来还可以避免操作系统源代码上的泄露。
光碟驱动的部分则交给了公司内专门的产品开发部门来负责,力求用他们最好的产品用料,这次明显是打算将这台机器的配置拉满,争取打造出可以给整个家庭使用的家庭影音多媒体盒子。
这和竹游星的发展方向侧重有明显的不同,竹游星自始至终还是为玩家服务,他们则想要依靠这种方式来扩展用户群。
而这也就让有些敏感的摩根集团警惕起来。
如果仅仅只是在游戏市场大杀四方,肯定还是不如更多有更多元化需求的人口基数。
所以摩根集团才能任由游星电子娱乐发展,并且还愿意给技术支持,加上后来游星电子娱乐也有部分作品登录PC,还搭建起了基础的战网联机系统,双方也算是有一定的合作基础。
可是看到苏瑞电子气势汹汹的要依靠全新的电子产品征服一个个家庭,这就让摩根集团非常警惕。
竹游星倒是还没做什么,只是悄无声息的用体感游戏去吸纳更多新的玩家。
但是摩根集团却先行动了。
他们在2001年的下半年也推出了自家的多媒体合集软件,而且还是免费的。
只要用户连接网络,就可以通过网络观看各种各样最新的视频。
为此摩根集团非常迅速的买下了许多流行电视剧的播放权。
苏瑞电子就是想用多媒体娱乐的方式吸引用户,那么自己也同样可以用类似的方式,并且自己这边现在还是免费的,只要你联网的话,就可以给你看。
同时,内部也悄然诞生了一个新的部门,那就是电子娱乐部门。
这个部门的诞生目的就是也想要涉足电子游戏领域。
光是有游星电子娱乐这个外援他们也意识到或许还不够,他们还得想办法有自己开发游戏的部门,并且生产出专属于他们自己的游戏作品出来。
反正现在做游戏基本不会亏的,那么开这个部门至少也不用担心会吸公司的血,可以让这个部门慢慢发展,反正这个部门先组建起来,至于后续发展怎么样再看情况。
大公司的底气就在这里,他们可以轻而易举的创造一个新的部门,并且哪怕这个部门真的严重亏损,他们也可以承担得起。
摩根集团的举动倒是把竹游星看得一愣一愣的。
前世他倒是记得微软确实是在索尼电子推出PS2的时候感受到了危机,然后迅速组建一个游戏部门去应对,最后还因此诞生了XBOX,这个后世俗称御三家的主机游戏厂商之一。
不过或许是因为自己这个和摩根集团有合作的游戏公司在,和前世微软初期没有任何游戏方面帮手完全不同,所以摩根集团就没有将重心全部转入游戏这边,仅仅只是组建一个部门想尝试着做一做游戏,却还没想到去做游戏机。
或许摩根集团也认为在游戏机市场上自己估计讨不到好处,游星电子娱乐是一座大山,苏瑞电子现在的威胁仅仅只是在多媒体的入侵上。
索性摩根集团就顺着朝着这方面发力,还买下不少影视剧动漫等版权,开发自家的影视平台。
这不就是后世网飞这种流媒体平台的雏形吗?
没想到摩根集团似乎无意中走到了一条正确的道路上。
流媒体平台到后世确实是一个超级吸金的产业,而且更重要的是还牢牢的把控住了上亿的用户。
只要有了用户,就有了金钱,尤其是摩根集团这种顶级企业,只要有用户,他们就能玩出花来。
所以说摩根集团中肯定是有不少天才的,就像是前世的微软一样。
前世的微软中也有一群极客,可以用很短的时间就制造出和PS2媲美的游戏机,甚至还能模拟运行PS2的模拟器,就十分的离谱。
估计要不是怕吃侵权官司,当时XBOX有可能真能直接把PS2的家给炸了。
不过这样一来,自己倒是可以在一旁安静的当个吃瓜群众。
苏瑞电子是世界级电子行业巨头,摩根集团则是世界级顶尖科技企业。
而双方一个是曰本的,一个是米国的,这就十分的有看点。
原本苏瑞电子是想把游星电子娱乐当竞争对手的,却没想到无意中惹到了摩根集团。
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