笔迷阁>都市小说>我真的不会做游戏>第152章 一画一世界
  星火公司这个月的游戏不止有《山海异闻录》还有一款《画中世界》,《画中世界》一开始平平无奇,但在之后瞬间在网络上引起不小的反应。

  老王制作《画中世界》一路是真的很艰难,要知道前世的《画中世界》完全由一人独自完成,如果从灵感雏形诞生开始算起,这部作品整整用了七年光阴才孕育降生。

  严格来讲老王制作的《画中世界》在创意是不如前世的,如果不是顾易给了跟多帮助,这款游戏也根本不会在七月出现。

  游戏圈内的解密游戏有利用立体上的视觉错位,但从未有过像《画中世界》一样采取平面视觉错位。

  综合利用了两种方法,最重要的是“画框重叠”,其次是“错位拼接”

  所以既然是来依靠脑洞的游戏,就没有什么科学性的问题。

  反而越是离奇,确实有趣。所以老王抓住这个要点,所以在制作游戏的时候用尽脑细胞去思考那些神奇的脑洞。

  玩家们游玩的时候也时常会惊呼,感叹。

  “太离谱了,原来是用这种方式解决的吗?”

  比如:手势是来自于展览馆的挂毯和字典的书页。钟楼的指针居然来自吸铁石和热水壶的指针。

  第一眼看这款游戏是没有什么提示的解密,但是老王故意将重要元素反复出现,从而形成暗示,变相的降低了难度。让这个游戏没有一个文字,却充满了玩家与设计师间的互动。

  这也恰恰成为了画中世界最基础也是最重要的内容。

  在游戏中,玩家将通过对2x2方格插画的拉动、拼合、放大、缩小、覆盖等手段,将一幕幕看似毫不相关的场景变得连贯,继而推动少年在不同场景间移动或转换。

  可以说,几乎每一次拼合,《画中世界》都在呈现一幕看似不可能完成的、意料之外的杰作。

  比方说在下图所示的场景中,将古人揖拜飞马的图案放在下方,上方掉落的石块将落入古人雕像手中.

  而紧接着,通过点击窗台,玩家视角转入房屋内部,一盏明灯,一只飞蛾,原先上方的方块却又成了拼接在图案下方的部分。

  无穷的脑洞和精美的绘画组成了这么一款独特的解密游戏。

  在蒸汽平台上,《画中世界》的评分为9.8,好评如潮。

  “超级棒的一款游戏,设计好艺术美感也超强!”

  “可以称得上神作的游戏了!”

  “设计师的脑洞太恐怖了!我都不知道究竟是怎样的脑子能构思出如此脑洞。”

  “我最欣赏的一点作为解密游戏没有过多提示,过关方法看似出人意料,却在情理之中,可能会让你绞尽脑汁,但想出来就会有柳暗花明又一村的成就感,又会感觉到与设计师面对面交流脑洞的既视感!”

  “墙裂推荐!不喜欢解密的也可以试试,里面的绘画都超级好看!”

  除了玩家们的一众好评以外,《画中世界》在设计师群体的讨论话题更加多。

  游戏发布当天下午,无数的设计师发文赏析、吹捧《画中世界》

  “探索与寻找关联是《画中世界》在玩法上的主要思路。

  游戏中玩家的思绪会游走在一幅幅画作间,它们通常都不是表面上看着的那么简单。

  当你一层层的深入探索后,就会发现一片树叶的纹理、一个铃铛的花纹、一本书籍的封面画、一张照片背景里的一团废墟,就在那些最不起眼的图案纹理中,都蕴藏着一个个完整的、庞大的世界,以及一段段意味深长的故事。

  而就算在这个世界中的某个角落里,很可能还另一番天地,别有一番故事——这个探索的过程是我最喜欢的部分,极生动的诠释了“一花一世界,一叶一菩提”的禅意。

  寻找关联则是游戏解谜过程中的核心与难度所在,玩家要根据线索的提示,发现画作中不同事物间可能的联系,大胆猜想,小心推理,通过摆放画作的方式,让这些本来在空间、时空上都没什么关联的事物,发生神奇的连锁反应,推动故事的进展。

  比如用自己少年时的星空点燃中年时的一方烛火,用回忆中卧室里的涂鸦来引导未来的道路,用壮年时的一次旅行来驱动暮年时的一个齿轮,用童话中的一个故事来寻找一片海洋,种种这般异想天开的联系令人印象深刻,其背后所蕴含的意境也很值得回味,许多看似微不足道的选择,最终改变了我们的人生。”

  ——魔方·林斯元

  “《画中世界》并不是一款单纯的解密游戏,它的画面艺术、它的解密设计,均与叙事这一目的紧密结合,正所谓“画中有诗,诗中有画”,为我们描绘了一段晦涩而充满哲思的故事。

  简单概括游戏的故事便是:少年有一天无意在自家窗户外面看到了一个由鲜艳色彩构成的龙形奇异生物(据我们游乐园咨询,这个生物为设计师原创生物,是他小时候在草稿本上绘制的奇异生物),一瞥过后便再难以忘怀。在好奇心和求知欲望的驱使下,少年开始翻阅各种典籍,得知只要集齐五色圣果,即可完成仪式召唤神龙。少年义无反顾地踏上了寻找圣果、追寻神龙的旅程。然而少年没有想到的是,这趟求索之旅耗费的将会是他的一生。

  我们用一步步的解密帮助着少年在他追寻神龙的苦行之旅中越走越远,画框中的景色由开始时的岁月静好转变为战火纷飞,又由一片废墟渐渐开始重建,画中人也由活泼的少年逐渐变为沉稳的中年,最后在白发暮年之时回归一切的原点。

  无论时代如何变迁,始终不变的,便是主人公对于最初信念的执着。这一切时空的流转,尽管在神龙的眼眸里只不过是它永恒生命中的一瞬,但对于主人公而言,却承载了他一生的意义。www.bïmïġë.nët

  如此游戏反映出的哲理便呼之欲出了:这是对信仰意义的探讨,或者说,对于经典的哲学发问“我要到哪里去”的一种诠释。

  在我们与王镒(老王)设计师访谈中曾聊过他对游戏主题的一部分解释:

  ‘’玩家的解谜过程,也是游戏主角探索世界、回忆与自省的过程。主角想要寻找存在于世界之外的某种意义,寻找隐藏的联系。我想要探讨人们如何为一件事情奉献自己的一生,而随着我们的成长,这种寻找人生意义的过程会被赋予不同的感受。‘’

  《画中世界》中蕴含的世界观和哲思十分深邃,以上只是解读的一种角度。

  当然,如何解读完全在你自己,没有必要非得迎合哪一种理解。只要你从中读出了属于你的感悟,或者只是获得了美的享受,体验这部作品的过程就是有意义、有价值的。”

  ——游乐园

  诸多设计师分析了关于《画中世界》深藏的内涵,也有人分析玩法,以及这款游戏优缺点。

  “这款游戏是足以称作神作的游戏,但同时优缺点是很明显的,首先这款游戏主打的就是美术、独特的脑洞解密以及非传统线性叙事,

  游戏画面中的每一个方格都是独立的叙事空间,不断在断裂不相干的方格中找寻联系,拼凑成全新的叙事空间,解密关卡既是一种难题也是让你不断解析设计师想要表达的故事。

  缺点上的话就是音乐不够出彩、流程太短。

  游戏的音乐并不算出彩,为了配合游戏,音乐比较低沉、浑厚,这就导致音乐本身存在感不强,只是适当烘托气氛,没抢面和解密的戏,算是基本完成任务。

  游戏解密流程如果不卡关卡很久的话,其实仅有两个小时左右,这样能够用很好的节奏讲一个故事,但短小的程度难以让玩家过瘾。

  还有一点就是难度曲线问题,这其实是绝大多数解谜游戏在设计上的难题,如何用循序渐进的难度给玩家一个相对舒畅的游戏节奏,不能太简单,那很无聊,也不能太难,玩家也会很蛋疼。

  《画中世界》在这方面做的也不能算很好,难度曲线存在一些过于跳跃的情况,中期开始有几组谜题的难度会突然拉到非常高,很可能会让一些玩家卡关导致无法进入后续,反而是游戏的后半程,或许是经验丰富了吧,解谜过程顺畅了很多。

  不过即便如此这款游戏依旧是值得每一位玩家去体验去通关的游戏,就像好的电影、书籍足以让人们回味数次,这款游戏亦是如此,即便你通关一次后,还会想着再玩一次,去把之前没注意的细节都再看一遍,梳理出自己脑海中的故事。

  最后,我们来聊聊《画中世界》的故事,本作是以全景式的展示了主角一生寻找、追逐自己信仰的旅程,但到底是怎样的一种信仰,游戏并没有给出一个答案,而关于这个故事到底怎么样,说实话,我也不知道。

  不过这很大可能其实是想让玩家们对自己的生活进行思考‘我们追求的到底是什么?’

  有句话说的好,就以这句话作为结尾吧。

  「活着本身或许没有意义,但是活下去,却能发现有趣的事情,如你遇见那花,如我遇见你。」”

  ——奕剑·唐林

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  如果说《山海异闻录》作为亲儿子不需要怎么表现就能获得极大的关注,那么《画中世界》这个领养的,就要拼尽全力展现自己方可引起别人的注意。

  而《画中世界》也不负顾易的期待,从小众变得越来越被人们熟知,无数的设计师都发布关于《画中世界》的帖子。

  与山海异闻录不同,《画中世界》靠设计师群体的宣传,然后扩散到玩家群体当中。

  在玩家人数上涨后,口碑依旧很稳,没有任何变动。

  而越来越多游玩这款游戏后,神作之名也算是实至名归了。

  老王本人制作完游戏后休息了好几天,连续五天每天睡12个小时,差不多把之前欠下的睡眠时间补回了一点点。

  得知《画中世界》获得游戏圈设计师一众好评和推荐,老王当天就激动得快要飞起来。

  最近一直在猖狂炫耀自己游戏牛逼的胖达直接躲了起来,不敢在老王面前露头。

  问就是丢人,他还以为老王的游戏差不多凉了,之前贼鸡儿放肆,这次真的不敢装逼了。

  虽然《画中世界》的玩家基数少,但这款游戏在今年年度游戏获奖基本是板上钉钉,不过问题就是会拿什么奖项。

  年度最佳游戏肯定不可能想都不要想,这个奖项只会给优秀的3a作品,即便是称为神作的单机游戏也不能获得这个奖项,不过倒是有一个稍弱一级的年度最佳独立游戏奖项。

  这个奖项《画中世界》还是有一点可能的,不过其他的最佳解密、最佳美术,估计随随便便就能获奖其中一个了。

  而胖达的《山海异闻录》,因为有崩坏学院在,年度最佳手游都不知道能不能拿下,其他奖项概率基本没有。

  到此七月的新游发布圆满结束。

  顾易和星火员工们也经历了不短的假期,这段时间里顾易除了跟兄弟们开黑以外,也没有闲着,他已经决定了这个月的新游计划。

  第一款是肉鸽游戏,《死亡细胞》在很久之前的员工面试中曾经用过其中的剧情当做考试,那么游戏的总设计师人选也就毋庸置疑是当时笔试很出彩的曾扬。

  第二款则是moba游戏,《英雄联盟》,作为顾易前世寝室常客也是全球各地的现象级游戏,他其实早就想制作出来,又因为最近休假很502寝室其他人开黑,制作这款游戏的欲望大增。

  因为刚过去一个毕业季,顾易让苏梓渝又新招聘了一批员工,也就顺其自然的有了星火三号楼。

  顾易打算的是让曾扬带着三号楼那边的新员工制作《死亡细胞》,剩余两栋楼全力制作《英雄联盟》。 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第152章 一画一世界免费阅读。https://www.bimige.net
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