暴雪第一次在制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,一名玩家制作出一张名为aeonofstrife的自定义地图,这就是所有moba类游戏的雏形。
制作moba想法是顾易刚穿越这个世界,看到这个世界rts盛行脑海中第一时刻就冒出的想法,但无奈当时能力太弱,不仅是在美术、建模等领域,最重要的还是数值的平衡,moba类游戏对于数值的要求相当恐怖,以星火这样刚出道不久小公司根本无法支持制作出这款游戏。
如果贸然退出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他游戏设计师嘴里,以这个世界游戏设计师的本领来看,最终的结果就是其他游戏大公司做出一款款更好的moba游戏,而顾易只能干看着。
所以顾易的优势就是在于远超这个世界设计师几年的眼界以及对从未出现游戏类型的先觉。
而后来随着星火慢慢成长,到了现在这个阶段,顾易也终于有能力把moba游戏带到这个世界上,现在也就是制作《英雄联盟》最适合的时机。
首先是胖达在数值领域上的进步和突破,还有就是星火自身员工的数量上升,整体实力提升了很多,完全有能力驾驭moba类游戏。
还有一个关键点就是,当初的星火还是太弱小了,就算做出了一款不错的moba游戏,而这种新的脱胎于rts的新游绝对有能力将旧王拉下王座。
推出这么一款划时代的游戏,势必会成为很多制作rts游戏公司的眼中钉肉中刺,毕竟断人财路,无疑谋财害命。
顾易如今顺风顺水的原因是在于他之前并没有动其他游戏公司的根本利益,在自身猥琐发育的同时,也在向游戏协会那边展现自己的创造性的能力。
背靠大树好乘凉可不是说说而已,如果没有游戏协会这个靠山,星火这种小公司肯定能被其他大公司搞垮。
除此之外,还有一个重要的原因是在这个世界最火的rts游戏中,去年就添加了自定义地图的模块,出现了一个一条路线双方3v3进行竞技的对战地图。
在玩法上少了装备、野怪等很多东西,而且操作上还是秉持了rts的游戏影子,操作难度还是有点高,对一些rts苦手玩家不太友好,但是已经可以看见moba游戏的雏形了。
随着这张地图当下的火爆,越来越多的玩家抛弃了原本的rts玩法转而玩这张小地图,即便一天开十几二十把对局也不会觉得枯燥乏味,整个游戏的对战平台上全是这张地图的游戏中或者是匹配中状态,其他地图已经基本看不到了,一时间已经超越了传统玩法的游玩人数。
这张地图刚出现每个玩家都玩得很嗨,这个地图在一定程度上削减了rts的一系列操作,让玩家能够更好的上手,虽说仍旧有难度,但现如今每个玩家都很菜,一顿放技能赢了很开心,输了也不会难过,反倒兴致勃勃打算开下一把。
对于这张地图的火爆程度,顾易不相信那些嗅觉很敏锐的设计师发现不了,顾易估计那帮设计师已经在开始研究这种地图衍生出来的新玩法了,等会几个月估计黄花菜都凉了。
顾易完全可以预见马上将会有很多moba游戏慢慢诞生,所以为了先下手为强。
借着现在天时地利人和,又由于现在国内外都对moba元素地图关注有加,对于顾易来说必须拿出一款具有绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能真正将星火的名字真正的被人铭记。
在顾易前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba类游戏,基本都把这个类型探索到头了,不过这两款游戏走出了截然不同的道路。
dota把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有自己的用武之地,各种战术千变万化,竞技性相当高。
但是因为较高的上手难度、画风等问题,dota虽然最先出现,却没能成为moba中最火爆的游戏。
《英雄联盟》则走的是另一条道路。
通过画风改变、简化操作等手段,最大程度较低了moba游戏的上手难度,也让画风更能让几乎所有玩家接受,让它普及到了许多不玩dota的人群,并在这条道路不断研究下,完成了弯道超车,成为了moba游戏玩家最多的游戏,也成为了全世界最火爆的游戏。
但是这样也带来了很多问题,比如平衡性不好,每个版本都有所谓的版本之子,在联盟比赛当中同水平甚至略微差一点,顺应版本的才是赢家。
《英雄联盟》里面一直有着冷门下水道英雄、热门英雄的存在,在后续英雄联盟联盟更新中也在极力解决这个问题,所以很多冷门英雄都迎来重做焕发第二春。
在未重做前,那些冷门英雄基本都是放在仓库无人问津,比如某个熊的力量,不过倒是有过几次在比赛上露面的时刻,不过终究是少数情况,绝大多数这类冷门英雄基本进入不了职业赛。
既然知道这两种游戏的优缺点,那能不能取二者之长,打造一款近乎完美的moba游戏呢?
顾易只能说,那是不可能哒!!!
他都不会做游戏,哪里有这种本事解决前世许多设计师都没解决的问题,他何德何能啊。
再说了鱼与熊掌不可得兼,顾易只能舍鱼而取熊掌。
这两款游戏都是沿着moba游戏一条道路上发展到极致的游戏,dota就像围棋,变化多,上手难,需要更多思考;英雄联盟就像是象棋,规则清晰,简单上手,套路相对固定化。
在顾易看来,dota也好,lol也好都是极好的moba游戏,不过顾易的首要目标还是想让星火在游戏圈的名气更盛,为以后铺路。
咳咳,当然,最主要原因是因为顾易也只玩过英雄联盟,dota虽然听过大名也玩过一把,但因为难度还是被劝退了。对于dota他是一点记忆也没。
英雄联盟好歹是穿越前都玩的游戏,绝大部分游戏技能都还记得很清楚,最多是不知道技能名字,不过快乐风男、诺手、剑圣这些技能名字还能记得。
这时候顾易就想到了那个每次解说都喊英雄技能的解说,那是真的顶啊!
综合上述考虑,直接抬出前世最火爆也是相对成熟的moba游戏的《英雄联盟》,这样可以直接对游戏圈进行一次降维打击,效果绝对很好。
既然决定要做《英雄联盟》顾易就开始写设计概念稿。
这份策划稿大概是他写得时间最久的一次,很多关于英雄联盟游戏的内容他都烂熟于心,但关键耐不住这游戏东西多啊!种种细节都比以往的游戏要多上太多。
这款具有很强战略意义的游戏他不可能靠着员工自主发挥,毕竟要把很多东西都局限在他的思维和设计理念里。
为了权衡竞技性、平衡性的问题,顾易还是选择保留天赋系统,删去符文系统。
符文系统严格来说会造成游戏的不公平,因为它让不同游戏时长的玩家进入同一局时有了战力的差距。
在游戏后期更新中拳头公司也是删去了符文系统,转而将天赋系统开发的更加完善。
所以顾易也打算直接将完善版的符文系统搬出来。
玩家的等级上限顾易也直接设定无等级上限,不过30级别是一个门槛,只有到了30级才能打排位,也获得了全部召唤师技能,升级过程可以解锁各种召唤师技能。
然后就是获取英雄的途径,顾易选择直接上精粹机制,以前的金币想都不想直接抛弃。在原本基础上,顾易让精粹的获取方式更加简单,不仅是首胜、升级,还有各种每日任务可以获取精粹,这也是为了能让玩家更快的获得自己想要的英雄,而不需要攒太长时间。
各种英雄皮肤在原本的基础上基本都是低了20rmb,然后更是增添了许多皮肤获取途径,绝对是大大滴良心。
这样虽然对营收有一定的影响,但顾易很清楚,这样的好处更多,营收对于顾易目前来说很重要吗?并不是很重要。
顾易现在与拳头公司当时的处境是不一样的,拳头那时候才刚刚起步,而顾易已经稳定发育很久了。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,对于现在的顾易来说根本不需要。
有了《阴阳师》和《方舟》两个稳定的摇钱树,还有mc等游戏的海外版本收入,星火如今的收入是相当可观的,顾易根本没必要薅《英雄联盟》玩家的羊毛。
只要能把玩家基数提升起来,逐步打造电竞相关的东西,跟rts和fps一样开展各种比赛,那么以后不赚钱都难。
那时候就是薅各种广告商的羊毛了,哪里还需要薅玩家的羊毛。
作为s5入坑的玩家,顾易制作游戏的时候也是直接依旧是经典的召唤师峡谷,不过沿用了s6的地图机制,包括爆炸果实、元素龙等等。
离顾易最近的神话装备版本,他还没打算直接搬入到游戏初期,他的打算是在后续游戏大更新中逐步加入这些内容,让玩家在循序渐进掌握这些游戏内容。
s5之前的地图顾易也曾在各种比赛的名场面视频中看过,对比两个画风只能中各具特色,不过s5之后的画风可能更容易被大众接受,而且在画面质量也是提升了许多。
游戏初期的角色并不用很多,不过需要兼顾操作简单和能秀起来这两类英雄。
顾易定下的几个简单英雄是:蛮王、剑圣、德邦总管(蛮易信)、盖伦、皇子、石头人墨菲特、阿木木、提莫、寒冰射手等英雄。
然后还有一些特点鲜明的英雄:杰斯、狮子狗、螳螂、皎月、婕拉、暗黑元首、蜘蛛女皇、劫、锤石等。
这些英雄全部都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为有这些非常能c能秀的英雄,才能让英雄联盟操作得到更高的上限,也获得了如此的生命力,让它在不断的竞争中走出了一条自己的路。
顾易在写策划稿的时候把主要重心都放在了英雄设定上,其他各种机制和地图设计都比较简单。
不同于rpg冒险游戏那样,需要设计很多关卡、boss、地图等,moba游戏其实很简单,就是在一张固定的地图上进行竞技,不过每一句面对的英雄都会不一样,无数的英雄、天赋、召唤师技能相互排列组合,也是让游戏产生诸多变化,让玩家即便玩了上千把对局也不会觉得无聊。
这就是moba游戏的游戏内核。
同时moba游戏在机制和平衡性方面就是相对复杂,从出现到火爆的过程中,游戏机制不断完善,才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏。
解决完英雄设计,顾易开始针对游戏机制方面。
首先是人机、匹配、排队、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须经过新手教学并通过人机训练升级到3级才能够进行匹配模式,过完新手教程会赠送一些操作简单的新手英雄,然后还能获取英雄自选礼盒,能获得其他具有操作性的角色。
然后还有玩家信息面板、好友、商城等系统。
段位采用经典的青铜、白银、铂金到王者的段位设计,小段位比如白银ii升到白银i只需要达到100胜点即可自动升段,而到了大段的升级例如白银i到黄金iv则需要在达到100胜点后进行晋级赛,晋级赛采取五局三胜的规则,达成后则进入晋级段位的动画中,直接飞升。
玩家使用的每个英雄都有熟练度的概念,只有英雄熟练度达到一定值,才能用来打排位。
目前的规划中,熟练度分为五个等级,见习、初级、中级、高级、杀戮之影/织法之杖/征服之刃/隼鹰之眼/无畏之盾。
前世版本到了后面其实增长到了七个等级,不过比起第七等级的法神、死神、坦神等称号,顾易还是比较喜欢杀戮之影、织法之杖这种风格名字作为最高级别。
只能这种格式不比带个神好听?简直是逼格满满。 笔迷阁为你提供最快的我真的不会做游戏更新,第153章 游戏概念设计免费阅读。https://www.bimige.net
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